Actividad 2. Radar Sonoro: entrenamos un clasificador de sonidos del entorno
Radar Sonoro: IA en modo escucha
Esta actividad usa Teachable Machine (proyecto de audio) para entrenar un clasificador de sonidos del entorno (aves, trafico y agua). El alumnado comprende que la IA no entiende el mundo: aprende patrones a partir de ejemplos, puede confundirse y mejora cuando ampliamos y equilibramos los datos.
Datos de la actividad
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Etapa |
5º de Primaria (10-11 años) |
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Duracion |
40-55 min (opcional 2 sesiones) |
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Agrupacion |
Equipos de 4 + puesta en comun |
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Area |
Ciencias (entorno sonoro) + competencia digital |
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Tipo Techable Machine |
Audio Project |
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Producto |
Modelo que clasifica AVES / TRÁFICO / AGUA y registro demejoras |
Objetivo general
Que el alumnado construya un modelo sencillo que reconozca sonidos y aprenda a trabajar con el ciclo:definir clases - recopilar datos - entrenar - probar - mejorar. La actividad enfatiza pensamiento critico: que registren errores, expliquen por que ocurren y decidan que datos faltan para mejorar.
Materiales
• Monitor interactivo o proyector + ordenador (portatil) con navegador.
• Micrófono (el del portatil suele valer; mejor microfono externo si el aula es ruidosa).
• Tres colecciones de sonidos (20-40 clips por clase): aves, tráfico, agua. Preferible grabados por el docente o del centro, sin voces identificables.
• Altavoces para reproducir los clips durante la prueba.
• Hoja de registro por equipo (incluida al final del documento).
• Opcional: rincón silencioso para grabación; cartel visual de normas de audio (no nombres, no conversaciones).
Desarrollo de la actividad
1) Pregunta detonante (5 min)
• Si cierro los ojos, puedo saber si oigo un pajaro, un coche o agua. Como crees que lo haria una IA?
• ¿Qué necesita para aprender a distinguir sonidos?
• ¿Crees que se equivocara? ¿Qué podemos hacer si falla?
2) Organización y roles (3-5 min)
• Equipo de 4: Operador/a (usa TM), Gestor/a de datos (elige y etiqueta clips), Probador/a (lanza pruebas), Anotador/a (registra resultados).
• Norma de privacidad: no grabar voces ni nombres; si hay voces en un clip, se descarta.
• Zona de grabación: 1-2 metros del micrófono, sin conversaciones de fondo.
3) Preparación de datos (8-12 min)
• Cada clase debe tener cantidad similar de clips (por ejemplo 30/30/30).
• Variedad: aves distintas, trafico cercano y lejano, agua en fuente/lluvia/agua corriente.
• Calidad: clips cortos y claros (1-2 s) con el menor ruido posible.
• Si no se puede grabar, usar una carpeta con clips preparados (recomendado para la primera vez).
4) Pasos en Teachable Machine (10-15 min)
• Entrar en Teachable Machine y elegir Audio Project.
• Renombrar clases: AVES, TRAFICO, AGUA (opcional: RUIDO MIXTO).
• Para cada clase, subir o grabar clips hasta llegar a la meta acordada.
• Entrenar: pulsar Train Model.
• Prueba inicial: reproducir clips nuevos (no usados) y anotar prediccion y porcentaje.
5) Reto de comprobación (8-10 min)
• Reto por equipos: cada equipo selecciona 6 clips sorpresa (2 por clase) y los prueba en el modelo del aula.
• Se registra: clip, prediccion, porcentaje, acierto/fallo.
• Pregunta clave: en que sonidos se equivoca mas? (por ejemplo, agua fuerte vs trafico lejano).
6) Mejora guiada y segunda ronda (8-12 min)
El grupo decide una mejora basada en evidencias y repite el ciclo una vez:
• Si confunde agua con trafico: anadir mas ejemplos de agua con diferentes intensidades y fondos.
• Si el aula tiene ruido: crear clase RUIDO MIXTO y meter ejemplos parecidos para que el modelo no los etiquete como aves/trafico/agua.
• Equilibrar datos: si una clase tiene menos clips, completarla antes de reentrenar.
• Reentrenar y repetir la prueba con los mismos 6 clips sorpresa para comparar. Cierre y debate final (5 min)
• Que ha mejorado tras anadir datos?
• Que limites tiene este modelo (ruido, sonidos mezclados, microfono, distancia)?
• En que situaciones reales seria util un clasificador de sonidos? En cuales seria peligroso confiar sin supervision?
Implementacion en monitor interactivo (pasos rapidos)
• Conecta portatil al monitor (HDMI) y, si hay control tactil, conecta USB tactil.
• Abre Techable Machine en pantalla completa y coloca el microfono en una zona estable.
• Proyecta tambien la hoja de registro para que toda la clase vea como se anotan evidencias.
• Usa un 'semáforo de ruido': si el aula esta ruidosa, se pausa la grabacion.
Accesibilidad e inclusión (DUA aplicado)
• Representación: apoyo visual de categorías con pictogramas; ejemplos de sonido etiquetados (tarjetas AVES/TRAFICO/AGUA).
• Acción y expresión: participar grabando, anotando, decidiendo en equipo o explicando oralmente; opción de responder señalando.
• Implicación: roles rotatorios y retos graduados (2 clases al inicio; 3 clases para extension; clase RUIDO MIXTO para avanzado).
• Apoyos: plantillas de registro con iconos, tiempo extra para quien lo necesite y espacio mas silencioso para grabar.
Evaluación
Checklist rapido (docente) y evidencias por equipo:
• Respeta la privacidad: sin voces, sin nombres, sin conversaciones en los clips.
• Equilibra ejemplos por clase y explica por que es importante.
• Registra resultados (predicción, porcentaje, acierto) y detecta patrones de error.
• Propone al menos una mejora basada en evidencias y comprueba si mejora el rendimiento.
• Explica con lenguaje propio que la IA no entiende: predice según ejemplos.
Instrumentos de registro (para llevar a la practica)
Puedes utilizar esta rubrica y plantilla de registro para cada equipo. Sirve para registrar entrenamiento, pruebas y mejoras.
Rubrica rapida por equipo
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Indicador |
En proceso |
Logrado |
Avanzado |
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Datos |
Pocos clips o conruido/mezcla |
Clips suficientes y claros |
Variedad alta y datos equilibrados |
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Analisis |
Describe aciertos sin explicar |
Explica errores conuna causa |
Relacionacausas y propone mejoras precisas |
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Mejora |
Reentrena sin cambiar datos |
Cambia datos ycompara |
Itera 2 veces y documenta evidencias |
Plantilla de registro (pruebas)
Sugerencia: realiza 12 pruebas (4 por clase) antes y despues de la mejora. Marca acierto y anota el porcentaje.
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# |
Clip (descripcion) |
Prediccion |
% |
Acierto |
Nota / causa del error |
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1 |
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2 |
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3 |
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4 |
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5 |
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6 |
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7 |
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8 |
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9 |
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10 |
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11 |
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12 |
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Cierre recomendado: cada equipo comparte 1 error frecuente y 1 mejora que funciono. Asi la clase construye un 'manual de buenas practicas' para futuros modelos.
