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ANEXO II: Diferentes plataformas de Machine Learning

A continuación, presentamos distintas plataformas para trabajar el machine learning o aprendizaje supervisado.

 


Learning ML (Echidna en local) Learningml 2.0 Teachable machine
Uso Local https://learningml.org/lml-editor/ https://teachablemachine.withgoogle.com/

Tipo de herramienta

Aplicación de escritorio integrada

Plataforma web de Machine Learning educativo

Plataforma web de aprendizaje automático

Conexión a internet

No necesaria

Necesaria

Necesaria

Programación

Programación por bloques basada en Scratch (EchidnaBlocks)

Integración con Scratch/EchidnaScratch

No incluye entorno de programación propio

Integración con Hardware

Directa con placas Echidna

Sí, mediante herramientas web y enlace con la placa

No directa (solo exportación a otros sistemas)

Tipos de modelos de IA

Texto, imágenes y datos numéricos

Texto, imágenes y datos numéricos

Imágenes, audio y poses (movimiento corporal
Entrenamiento de modelosEn el propio ordenadorEn la plataforma webEn el navegador del usuario
Privacidad y datosLos datos se procesan localmente en el ordenadorLos datos se procesan en servidores webProcesamiento principalmente en el navegador (modelo Cliente)

 

 

CreateAI: la IA de micro:bit para reconocer movimiento

CreateAI es una herramienta web del ecosistema de la placa BBC micro:bit que permite crear modelos de aprendizaje automático basados en movimiento.

La idea principal es utilizar el acelerómetro de la micro:bit para recoger datos de movimiento y entrenar un modelo capaz de reconocer patrones físicos.

Cómo funciona

El proceso de trabajo sigue tres fases principales:

  1. Recoger datos (Collect data)
    El alumnado realiza movimientos con la micro:bit (por ejemplo: aplaudir, saludar o saltar). El acelerómetro registra los datos.

  2. Entrenar el modelo (Test model)
    La herramienta utiliza esos datos para entrenar un modelo de aprendizaje automático que aprende a distinguir los movimientos.

  3. Programar con el modelo (Code)
    El modelo se integra en el entorno MakeCode mediante bloques específicos de Machine Learning.


Qué tipo de proyectos permite

Con CreateAI el alumnado puede crear proyectos como:

  • un interruptor que enciende luces cuando detecta un aplauso,

  • un temporizador que reconoce actividades físicas,

  • un contador de pasos o movimientos,

  • juegos que responden a gestos.

En esencia, el sistema permite que la placa interprete el movimiento del cuerpo humano como una entrada inteligente, convirtiendo gestos físicos en eventos programables.


Valor educativo

CreateAI es especialmente interesante en el aula porque:

  • introduce el concepto de entrenamiento de modelos de IA,

  • trabaja datos reales recogidos por sensores,

  • conecta inteligencia artificial y computación física,

  • y permite comprender la importancia de los datos de entrenamiento.

Esto lo convierte en una herramienta muy potente para enseñar machine learning de forma tangible, ya que el alumnado puede ver cómo la máquina aprende directamente de sus propios movimientos.