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3. Promover el ejercicio físico

En la actualidadactualidad, abundanexiste multituduna proliferación de dispositivos tecnológicos diseñados paracon el propósito de mejorar la salud física de los usuarios. Estos dispositivosdispositivos, denominadoscomúnmente conocidos como "wereableswearables" (dispositivos llevables)portables), se localizanubican en algunadiversas partepartes del cuerpo y recibenrecopilan información diversaa graciastravés ade sus sensores.Esta La información serecabada muestrapuede alser visualizada directamente por el usuario o es transmitida a otro dispositivodispositivo, como un teléfono móvilvil, que se encargaencargado de analizarla y mostrarpresentar los resultados derelativos a la actividad deportiva. EjemplosAlgunos ejemplos de estos dispositivos sonincluyen las pulseras deportivas o "smartbandsmartbands," los relojes inteligentes o "smartwatchsmartwatches," pulsómetros,metros, etc.entre Puesotros. bien,En este contexto, es posiblefactible animarfomentar ala realizarrealización de actividad física gracias amediante aplicaciones móviles programadas que utilicenhagan uso de los sensores delintegrados en el propio dispositivo paracon dicho fin.propósito.

 Así fue como unUn grupo de estudiantes en Massachusetts, Estados Unidos, conscientes de Massachusetts (EEUU), concienciado con la necesidad de quepromover la población,actividad yfísica, especialmente entre los jóvenes, realicese ejercicio físico diariamente, decidepropuso crear una appaplicación paracon tratarel objetivo de estimular la realización de rutinas de ejercicios diarios. La motivación para crearel desarrollo de esta appaplicación essurgió al identificar deficiencias en las aplicaciones existentes. Por ejemplo, aplicaciones como NikeRun carecen de una narrativa atractiva, mientras que consideranotras que las apps que existen en la actualidad presentan diferentes problemas. Así, apps como NikeRun no ofrecen una historia divertida. Otras apps que sí estánaplicaciones gamificadas, como ZombieRun,ZombieRun, no ofrecen un componente físico adecuado para niños pequeños.

En

Como consecuencia,respuesta decidena desarrollarestas estalimitaciones, appdecidieron concebir una aplicación que, mediante el uso de realidad aumentada y basándose en mapas, trata de fomentarincentivara la actividad físicasica, paraespecialmente personasdirigida a aquellos que habitualmentenormalmente no disfrutan haciendodel ejercicio,ejercicio. alLa singularidad de esta aplicación radica en su capacidad para disfrazar loslas ejerciciosrutinas propuestosde ejercicio con una historia divertida, interactiva y amigableamigable, proporcionando así una experiencia atractiva para niños y jóvenes.

Vídeo 3.1. Christine Keung  [Christine Keung ]. (c. 2013, marzo 10). CS Demo Video [Vídeo]. Youtube. Recuperado 19 de diciembre de 2023, de https://youtu.be/aVM3Tw5BUBE?si=44oVPcsGUBoq7dLR

 

[Insertar video explicativo]