3.1. El diseño de la aplicación.
Ya hemos visto anteriormente que la programación de una App requiere seguir tres fases de trabajo:
Gráfico 3.1.1.
Pues bien, ha llegado la hora de poner en práctica lo aprendido y programar con MIT App Inventor 2 una sencilla aplicación móvil que consistirá en activar un sonido concreto al hacer clic sobre una imagen mostrada en la pantalla del dispositivo.