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5.4. Metodología: Aprendizaje-Servicio con MIT App Inventor

Las Situaciones de Aprendizaje (SA) que se diseñan a partir de un proyecto de ApS tienen ya implícita la metodología empleada, el Aprendizaje-Servicio,Servicio. alNo margenobstante, eso no quiere decir que no se puedan emplearseutilizar otros aproximamientos metodológicos, como el uso de otras metodologías activas en las diferentes actividades o tareas que conforman estalas diferentes fases de una SA.

En este sentido, los proyectos de ApS a través de aplicaciones móviles integran, además del Aprendizaje-Servicio , otras metodologíasactivasas activas como el aprendizaje basado en proyectos (AbP), al presentar un producto fi nalfinal en forma de aplicación móvil y, por supuesto, el Pensamiento Computacional propio de la programación de una app. Además, pueden concurrir otras metodologías activas además de lasmencionadas:las mencionadas como las siguientes:

  • Aprendizaje basado en tareas
  • Enseñanza no directiva
  • Aprendizaje cooperativo
  • Codocencia
  • Trabajo interdiciplinar
  • Aula invertida (Flipped classroom)
  • Gamifi
  • Gamificación
  • cación
  • Pensamiento visual (Visual thinking)

  • Desing Thiking
  • ...
Ejemplo práctico: Cibervoluntariado

Siguiendo el ejemplo práctico de Cibervoluntariado, la metodología fundamental utilizada es el ApS. Si además, incluimos una app para dispositivosmódispositivos móviles que centralice el desarrollo del proyecto ya sea como app informativa, entonces el AbP y el pensamiento Computacional estarán presentestambiépresentes también.