La educación vial
Las aplicaciones móviles de carácter didáctico pueden ser un estupendo producto de proyecto ApS. Su diseño puede ser sencillo si únicamente nos limitamos a alojar contenidos e información que el usuario debe aprender. Sin embargo, si además incluimos la gamificación como estrategia de aprendizaje con juegos interactivos, puntuaciones y retos a superar, la app adquiere un valor añadido y se convierte en un verdadero instrumento de aprendizaje guiado. Como ejemplo de app que persigue un aprendizaje lúdico es Next Driver que promueve la educación vial de forma divertida para niños y niñas a la vez que fomenta la conducción segura de sus padres y madres. Incluye juegos de señales de tráfico y mapas de carreteras, y los hijos pueden evaluar con puntos la conducción de sus padres. La idea fue desarrollada por cinco amigas participantes en el concurso de programación y mentorización Technovation Girls 2020 de la Universidad Carlos III de Madrid.
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