Skip to main content

7. La educación vial

Las aplicaciones móviles de carácter didáctico pueden ser un estupendo producto de proyecto ApS. Su diseño puede ser sencillo si únicamente nos limitamos a alojar contenidos e información que el usuario debe aprender. Sin embargo, si además incluimos la gamificación como estrategia de aprendizaje con juegos interactivos, puntuaciones y retos a superar, la app adquiere un valor añadido y se convierte en un verdadero instrumento de aprendizaje guiado.

Como

Un ejemplo de appaplicación que persiguebusca un aprendizaje lúdicodiferente es "Next DriverDriver", quela cual promueve la educación vial de formamanera divertidaamena para niños y niñasas, aal lamismo veztiempo que fomenta la conducción segura de sus padres y madres. Incluye juegos deinteractivos sobre señales de tráfico y mapas de carreteras, ypermitiendo a los hijosniños puedeny niñas evaluar con puntos la conducción de sus padres.padres mediante un sistema de puntos. La idea fue desarrollada por cinco amigas participantesque participaron en el concurso de programación y mentorización Technovation Girls 2020 de la Universidad Carlos III de Madrid.

[insertar vídeo explicativo]7.1. Centro de Orientación a Estudiantes UC3M. (2020, October 28). Equipo W@RRIORS: Competición Technovation Girls 2020 [Video]. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=0v_iwKlkmLo

Más información: