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3.3 Joystick

El Joystick está conectado a los pines A0 y A1 y su valor varía desde 100 hasta 1024.

El pin A0 controla el eje X El pin A1 controla el eje Y

MONTAJE 7 TELESCKET

RETO Vamos a realizar el mismo ejemplo que este vídeo de Jorge Lobo pero en vez de realizado en Snap4Arduino lo vamos a hacer en mBlock.

Solución


El programa :



simplemente vamos a comentar las condicionales principales:

Si A0 es menor que 300 es que estás inclinando el Joystick hacia la izquierda, luego el Sprite tiene que modificar su variable x hacia la derecha, es decir decrementando su valor



Si A0 es mayor que 700 es seguro que estás inclinando el Joystick hacia la derecha luego hay que incrementar el valor de la ordenada X
* Para los valores del eje Y es igual, cambiando A0 por A1

VA MUY LENTO El resultado lo puedes ver en este vídeo:

Por curiosidad puedes ver el mismo programa en Snap4Arduino en este vídeo:

Puedes ver que es mucho más rápido que mBlock.

MONTAJE 8 COMEBICHOS

No podemos dejar el Joystick sin hacer un videojuego !!

El siguiente RETO es: Mover un Sprite “Bat” con el Joystick para atrapar un Beetle * Bat se tiene que mover con el joystick por toda la pantalla. * Beetle se muede horizontalmente de el borde derecho hasta el borde izquierdo, y cuando llega al izquierdo, vuelve a aparecer en el derecho (y aleatoriamente desde cualquier altura

Solución


El programa te lo puedes descargar aquí

El bicho lo haremos mover bastante rápido y al azar en el eje Y para que lo tenga difícil Bat:



Y bat tiene que moverse con el joystick



Los valores de m y n lo hemos calculado con la HOJA DE CÁLCULO que comentamos anteriormente, los valores límites que hemos puesto son:

Para el eje X e Y :0-715



Para el eje Y:



Además hemos añadido la puntuación y el cambio de disfraz para que parezca que aletea:



El resultado es:

Lo sé …. soy bastante malo !!