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Componentes de la placa Imagina TDR STEAM

ATENCIÓN, ANTES DE SUBIR UN PROGRAMA A TU PLACA TIENES QUE TENER EL POTENCIÓMETRO (8) A CERO, DE LO CONTRARIO PUEDE DAR ERROR AL SUBIR
LA FLECHA DEL POTENCIÓMETRO QUE MARQUEAPUNTE ELAL PUNTO ROJO
Por-TdR.png
Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA

El motivo es que el potenciómetro comparte la conexión A0 (GPIO02) con el sistema de grabación del programa y si el mismo no está en su posición de cero resistencia se producirá un error en el envío del programa a la placa porque se entenderá que los pines de transmisión están ocupados con otra tarea.
(Federico Coca Notas sobre ESP32 STEAMakers CC-BY-SA)

errorArduinoblocks.jpg

También el interruptor del Bluetooth tiene que estar hacia al borde de lo contrario no se comunica con el puerto COM
interruptorHC06.jpg


Esta página es extraída de Actividades con Imagina TDR STEAM y ArduinoBlocks https://github.com/arduinoblocks/libros
Autoría: Equipo de Innova Didàctic y Robolot Team.  Licencia CC-BY-NC-ND

La placa Imagina TDR STEAM es una placa didáctica desarrollada por el equipo ROBOLOT que presenta la gran ventaja de tener una gran cantidad de sensores, actuadores y conexiones de expansión incorporados directamente en ella. Únicamente hay que conectar esta placa a una placa Arduino UNO (en nuestro caso, una placa compatible llamada Keyestudio UNO) y ya está todo listo para empezar a programar.

placatdr.png

Tabla con la relación de elementos que hay en la placa Imagina TDR STEAM y sus conexiones:

tablatdrimagina.png

Esta página es extraída de Actividades con Imagina TDR STEAM y ArduinoBlocks https://github.com/arduinoblocks/libros
Autoría: Equipo de Innova Didàctic y Robolot Team.  Licencia CC-BY-NC-ND

ATENCIÓN: EN LA PLACA ESP32, SI SE UTILIZA LA COMUNICACIÓN WIFI DEJA DE FUNCIONAR A0 Y A1 ES DECIR EL POTENCIÓMETRO Y EL LDR

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