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Empezando un proyecto

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Con Imagina TdR STEAM ¿Qué tipo de proyecto elijo?

Para aclarar, las dos opciones son válidas para nuestros proyectos, pero la específica con Imagina TdR STEAM es más cómoda:

    • La placa sola (ArduinoUno) donde te aparecerán todos los sensores y salidas con todas las posibilidades de entradas y salidas (E/S) de la placa (Arduino o ESP32)
    • La placa (ArduinoUno ) + Imagina TdR STEAM donde aparecen:
      • Los sensores y salidas específicas de la placa TdR STEAM ya conectadas en sus respectivos pines E/S del Arduino.
      • En contra, algunos sensores ya no aparecen todas las E/S del Arduino que están ocupadas por los elementos de la placa TdR STEAM.
Vamos a poner un ejemplo: Hacer una intermitencia con el LED AZUL del TdR STEAM

Si lo hacemos con el tipo de proyecto ArduinoUno tenemos que poner el Actuador LED y en el pin elegir el 13 porque el led Azul está conectado en el 13. Fíjate que en el desplegable del Pin están todas las E/S del Arduino UNO

ejemploplacaArduino.png

En cambio si elegimos un proyecto tipo ArduinoUno + Imagina TdR STEAM veremos que tenemos añadidos unos actuadores específicos para esta placa TDR STEAM que es más fácil usarlos, donde en el desplegable sólo aparece ROJO o AZUL y el alumno no necesita recordar que ROJO es el 12 y AZUL es el 13

Pero si elegimos un led del desplegable de actuadores, veremos que en su desplegable de pines sólo aparece los números 3, 5 y A3 A3 porque son los que tiene libres, el resto están ocupados por la placa TdR STEAM

ejemploplacaTDR.png

Está claro que el tipo de proyecto ArduinoUno + Imagina TdR STEAM STEAM  es más cómodo por que los bloques ya tienen fijados qué pines tienen cada sensor y si eliges un sensor no incluido en la placa, ya no muestra los pines que están ocupados.

Si eliges ArduinoUno + Imagina TdR STEAM es muy cómoda la programación y se evitan muchos errores.

Si eliges ArduinoUno utilizas un entorno de programación como si la placa Imagina TdR STEAM no existiera y los alumnos se acostumbran a usar los elementos propios de Arduino, los pines, etc.... pero tienen que saber en cada momento qué pin utilizar. Aconsejamos en este caso que los alumnos tengan impresa la página Componentes de la placa TdR STEAM.

En los apuntes de este libro vamos a utilizar el proyecto indistintamente las dos formas de trabajar.

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