Skip to main content

Práctica 7: Caja de ritmos

120 mins

Ahora que tenemos los instrumentos de una batería y sabemos hacer un secuenciador vamos a juntarlo todos para crear una caja de ritmos de 8 pasos/tiempos.

¿Qué necesitamos y que estructura va a tener este programa?

 

Este seraserá nuestro algoritmo general:

1- Necesitamos un contador de 8 pasos.

2- Necesitaremos enviar esos pasos a cada uno de nuestros instrumentos

3- Necesitaremos indicar en cada instrumento en cual o cuales de los 8 pasos queremos que se activen. 

4- Necesitaremos que los instrumentos generen una señal.

5- Necesitaremos mezclar la señal de los tres instrumentos y regular el volumen de ma mezcla (master).

6- Necesitaremos poder regular el volumen de cada instrumento para ajustar la mezcla.


Vamos a ver que tenemos que hacer en cada paso de nuestro algoritmo para conseguir nuestro objetivo:

1- Contador de 8 pasos.

Esto ya lo hemos hecho anteriormente en la página Práctica 3: Contador y... | Librería CATEDU. Y sería algo asi:

image-1668082983715.PNGFigura 1. Contador de 8 tiempos


2- Enviar esos pasos a cada uno de nuestros instrumentos.

Para facilitar el orden y la legibilidad de nuestro patch utilizaremos los objetos "send" and "receive" para enviar el resultado de nuestro contador (que serán valores del 0 al 7) a cada uno de nuestros instrumentos.

3- Indicar en cada instrumento en cual o cuales de los 8 pasos queremos que se activen. 

Este paso va a ser el más novedoso para nostros ya que aún no hemos construido un patch así. ¿Como podemos hacer esto y que necesitamos? escribamos un algoritmo para plantear la solución a nuestro problema.

3.1- Necesitamos saber en qué paso está el contador.

3.2- Necesitaremos una configuración que indique en que pasos queremos que se active el instrumento.

3.3 - Necesitamos saber si el paso en que se encuentra el contador está activado en un instrumento. 

3.4 - Si el paso en el que se encuentra el contador esta activado enviaremos un bang para activar el instrumento   

3.5 - Si el paso en el que se encuentra el contador no está activado no enviaremos un bang para activar el instrumento

Vamos a incluir el sub-algoritmo 3 en un subpatch que tendrá X inlets y X outlets.


3.1 - Habíamos dicho en el punto dos que enviaríamos el resultado del contador con un objeto send, asique crearemos un objeto receive para que a cada uno de nuestros instrumentos les llegue la información de en qué paso está el contador.

3.2 - En nuestro caso vamos a utilizar 8 obetos toggle para cada instrumento, habiamos visto su funcionamiento en la página tal. los colocaremos en fila y cada uno de ellos controlara el estado de un paso del contador. Cuando el toggle este abierto enviara un 1 por su salida y cuando esté cerrado un 0. (Hay otras formas de configurar los patrones de ritmo de un instrumento, por ejemplo utilizando un mensaje con 8 valores)

image-1668333570269.PNG

3.3 - Necesitamos saber si el paso en que se encuentra el contador está activado en un instrumento. 

Para ello vamos a comparar la posición en la que se encuentra el contador con el estado de un instrumento para esa posición. Los valores que genera el contador van de 0 a 7 y los valores que genera el toggle que nos indica el estado de cada posición son 0 o 1. Vamos a buscar una manera de comparar estos dos valores. 

Primero vamos a utilizar el objeto "select" o "sel" para separar cada uno de los pasos del contador. ¿Cómo funciona este objeto? En el objeto "sel" podremos introducir tantos argumentos como elementos queramos evaluar, cuando un elemento recibido por el sel coincida con alguno de su argumento enviara un bang a traves del outlet correspondiente con la posición del argumento.

image-1668331645853.PNG

Esto quiere decir si coincide con el segundo argumento, enviara un bang por el outlet segundo. select se puede utilizar también con símbolos, pero no se pueden mezclar símbolos y numero. En nuestro caso vamos a utilizar números. Pero vemos que para tres argumentos tenemos 4 outlets. Esto es porque por el ultimo outlet se enviarán aquellos valores que no coincidan con ninguno de los argumentos. Abre el patch select.pd para probar el objeto.

image-1668331727071.PNG

Ahora que ya conocemos el objeto select vamos a utilizarlo para separar cada uno de los pasos del contador. Como el contador genera números de 0 a 7 vamos a crear un "select" con 8 argumentos, que coinciden con los valores que genera nuestro contador:

image-1668332200754.PNGFugura.

Cada vez que llegue al select 

image-1668333473788.PNGhh

 

Ahora vamos a crear una estructura que compare cada paso del contador con el estado del instrumento en ese paso. Empezamos por el primer paso, que en los valores que nos proporciona el contador corresponde con el numero 0, y que es el primer argumento de nuestro "select". Cada vez que el contador se encuentre en la posición 0 nuestro select enviara un bang por su primer outlet. Habíamos dicho que utilizamos 8 objetos toggle para marcar los pasos en los que queremos que este activado el instrumento. Como el toggle activado envía un 1 vamos a utilizar ese valor como parámetro de comparación. Vamos a utilizar el objeto "==" para comparar el estado de un instrumento en un paso determinado. Cada vez que el contador este en el paso que estamos evaluando queremos que se realice una comparación con el estado del instrumento en ese paso. Es algo así como responder a la pregunta. Estamos en el paso 1, en qué estado está el instrumento en el paso 1? Si esta activado activa el instrumento. Recordar que el los operadores matemáticos el inlet izquierdo introduce valor y da la orden de realizar la operacion, por el contrario, el inlet derecho solo introduce valor. Como queremos que la comparación se realice cuando el contador este en el paso que estamos evaluando vamos a enviar un 1 a traves del inlet izquierdo cada vez que el contador se encuentre en el paso que estamos evaluando.

image-1668334559682.PNG

Por el inlet derecho vamos a enviar el estado del instrumento en ese paso. Como es el primer paso vamos a enviar el estado del primer toggle, que cuando este activado sera un uno y cuando este desactivado sera un 0.

image-1668334805159.PNG

 

3.4 - Si el paso en el que se encuentra el contador esta activado enviaremos un bang para activar el instrumento + 3.5 - Si el paso en el que se encuentra el contador no está activado no enviaremos un bang para activar el instrumento

Cuando el toggle este activado y se realize la comparación "1 ==1" el objeto "==" emitirá por su salida un 1, ya que sus dos inlets cumple la condición de igualad que establece el operador matemático. Para activar el instrumento nos interesa tener un bang cada vez que esta condición de cumpla por lo que volveremos a utilizar el objeto "select" para emitir un bang cada vez que reciba un 1 y este bang sera el que active el instrumento.


image-1668335308245.PNG

Lo que hemos hecho hasta el momento evalúa solo el estado del instrumento en el primer paso, tendremos que repetir lo mismo para cada paso:

image-1668335491269.PNG

Una vez lo tengamos hecho para cada paso tendremos completado el control de 1 instrumento, para controlar el resto de los instrumentos, tendremos que repetir la misma estructura y lo haremos creando un subpatch donde meteremos toda esta estructura de control.


image-1668336044428.PNG

Este subpatch tendra 9 inlets y 1 outlet. 8 de los inlets enviaran el estado del instrumento en cada paso que controlan los toggles y 1 de los inlets enviara el valor del contador. En el outlet tendremos el bang que controla el instrumento.


image-1668336048810.PNG


Ya tenemos nuestro sistema de control para los instrumentos. Traigamos ahora los instrumentos!

4- Instrumentos generen una señal, o que la reproduzcan.

Los hemos hecho en el ejercicio anterior (quitar el regulador de volumen para que lo pongan en esta práctica)

Podemos utilizar los instrumentos que hemos hecho en el ejercicio anterior o también algún sample, vamos a combinar estos. Vamos a meter los isntrumentos en subpatches y dejar fuera del subpatch solo los parametros que queramos o necesitemos. En previos capitulos hemos creado el kick drum, snare drum y hi hats, vamos a coger esos subpatches y traerlos al patch en el que estamos creando nuestra caja de ritmos.

image-1668343654613.PNG

image-1668343686339.PNG

image-1668343704424.PNG

Copiamos los subpatches de nuestros instrumentos, seleccionándolos en el modo edicion(se pondran en azul) y copiándolos (Ctrl + C) y los pegamos en el patch (Ctrl + V):


image-1668343666764.PNGFigura tal

Una vez tengamos los instrumentos los conectamos con un subpatch de control:

Vamos a añadir también un instrumento utilizando un sample:

image-1668347816497.PNG

En el mensaje de open hemos sustituido el nombre del archivo por $1 para poder cargar diferentes samples enviado un mensaje con el nombre del archivo que queremos reproducir. Hemos añadido al mensaje la palabra symbol para que se identifique como tal. Recordar que los archivos tienen que estar en la misma carpeta que el patch.

Recordar que el orden en el que conectáis los objetos importa. El orden en que el bang activa en 0 y el delay importan. Para controlar el orden también podéis utilizar un delay muy rápido para aseguraros de que el orden en que se ejecutan los comandos es el que queréis.

5- Mezclar la señal de los tres instrumentos y regular el volumen de la mezcla (master).

Una vez tengamos todos los instrumentos que queramos vamos a mezclarlos utilizando el objeto "*~" . Enviaremos las señales al inlet izquierdo y a trave del inlet derecho controlaremos el volumen. El master es lo que enviamos a nuestros altavoces.

image-1668348815805.PNG


6- Regular el volumen de cada instrumento para ajustar la mezcla.

Incluye en el sub patch de cada instrumento un inlet mas para controlar el volumen de  cada instrumento.


Ejercicio 1: Construye la caja de ritmos como se indica a continuación con un mínimo de cuatro instrumentos. Puedes incluis más intrumentos o sonidos grabados, incluso una melodia. Una vez tengas tu caja de ritmos graba tres audios utilizando el objeto "writesf~" con diferentes patrones de ritmo Y sube tu patch y esas tres grabaciones.