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Práctica 1.3 Medimos nuestras pulsaciones

TIEMPO ESTIMADO: 150 minutos

Como ya sabes, una librería de Arduino es una colección de código y ejemplos sobre un tema o dispositivo específico. Por ejemplo, para controlar el sensor que vamos a utlizar en esta práctica, un pulsómetro, vamos a usar biblioteca PulseSensor Playground es una colección de código y proyectos hechos sólo para este sensor y Arduino.

Lo primero que haremos será instalar esta librería. Para ello, iremos a Programa > Incluir Librería > Administrar Bibliotecas... :

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Una vez ahí, haremos click y nos aparecerá una ventana emergente en la que podremos buscar la librería, que en este caso se llama Pulse Sensor Playground, cuando aparezca, pondremos el ratón sobre ella y nos aparecerá el botón Instalar. La instalaremos:

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Cerraremos la ventana emergente y veremos que si vamos a Archivo > Ejemplos nos aparecerán los ejemplos de la librería Pulse Sensor Playground:image-1665232108397.27.14 copia.png

Una vez la hayamos instalado, abriremos el ejemplo GettingStartedProject. Y pasaré a explicarte lo que hace cada línea de código.

¡Pulsación detectada ♥!

FUENTES:

Librería de Pulse Sensor: https://pulsesensor.com/pages/installing-our-playground-for-pulsesensor-arduino
Sobre Pulse Sensor: https://pulsesensor.com/pages/code-and-guide