Práctica 3.3: Visualizamos cada pulsación en el monitor serial
TIEMPO ESTIMADO: 45 min
ExplicarComo laya diferenciahemos visto, al abrir el puerto serial, comenzamos a transmitir información entre elnuestro puerto serialArduino y nuestro ordenador. Lo que vamos a ver ahora son las dos maneras diferentesen que podemos visualizar esa transmisión de visualizar:información. Hasta ahora, hemos utilizado el monitor serialserial, pero en esta práctica vamos a emplear el plotter.
Habíamos visto que para abrir el puerto serie, había que hacer click sobre el icono de lupa en la esquina superior derecha. Para visualizarlo como plotter no será necesario hacer click en ningún otro sitio, pero cuando nuestro ratón este sobre el icono de la lupa, tendremos que pulsar la tecla shift (flecha hacia arriba). De esta manera, en lugar de aparecer las palabras Monitor Serie, cuando nuestro ratón esté sobre la lupa pondrá Serial Plotter.
¿Para qué necesitamos el Serial Plotter?
Es otra manera de visualizar la información. A través del monitor serie, podemos visualizarla en forma de números y caracteres; mientras que el plotter
nos permite visualizar esa información gráficamente, como en el caso que nos ocupa de las pulsaciones. En el anterior ejemplo veíamos el número de pulsaciones por minuto y ahora lo que vamos a hacer es visualizar cada pulsación como una línea, al igual que en un electrocardiograma.
El código
Este es el código que pasaremos a comentar:
/*
Code to detect pulses from the PulseSensor,
using an interrupt service routine.
Here is a link to the tutorial\
https://pulsesensor.com/pages/getting-advanced
Copyright World Famous Electronics LLC - see LICENSE
Contributors:
Joel Murphy, https://pulsesensor.com
Yury Gitman, https://pulsesensor.com
Bradford Needham, @bneedhamia, https://bluepapertech.com
Licensed under the MIT License, a copy of which
should have been included with this software.
This software is not intended for medical use.
*/
/*
Every Sketch that uses the PulseSensor Playground must
define USE_ARDUINO_INTERRUPTS before including PulseSensorPlayground.h.
Here, #define USE_ARDUINO_INTERRUPTS true tells the library to use
interrupts to automatically read and process PulseSensor data.
See ProcessEverySample.ino for an example of not using interrupts.
*/
#define USE_ARDUINO_INTERRUPTS true
#include <PulseSensorPlayground.h>
/*
The format of our output.
Set this to PROCESSING_VISUALIZER if you're going to run
the Processing Visualizer Sketch.
See https://github.com/WorldFamousElectronics/PulseSensor_Amped_Processing_Visualizer
Set this to SERIAL_PLOTTER if you're going to run
the Arduino IDE's Serial Plotter.
*/
const int OUTPUT_TYPE = SERIAL_PLOTTER;
/*
Pinout:
PULSE_INPUT = Analog Input. Connected to the pulse sensor
purple (signal) wire.
PULSE_BLINK = digital Output. Connected to an LED (and 220 ohm resistor)
that will flash on each detected pulse.
PULSE_FADE = digital Output. PWM pin onnected to an LED (and resistor)
that will smoothly fade with each pulse.
NOTE: PULSE_FADE must be a pin that supports PWM. Do not use
pin 9 or 10, because those pins' PWM interferes with the sample timer.
*/
const int PULSE_INPUT = A0;
const int PULSE_BLINK = 13; // Pin 13 is the on-board LED
const int PULSE_FADE = 5;
const int THRESHOLD = 550; // Adjust this number to avoid noise when idle
/*
All the PulseSensor Playground functions.
*/
PulseSensorPlayground pulseSensor;
void setup() {
/*
Use 115200 baud because that's what the Processing Sketch expects to read,
and because that speed provides about 11 bytes per millisecond.
If we used a slower baud rate, we'd likely write bytes faster than
they can be transmitted, which would mess up the timing
of readSensor() calls, which would make the pulse measurement
not work properly.
*/
Serial.begin(115200);
// Configure the PulseSensor manager.
pulseSensor.analogInput(PULSE_INPUT);
pulseSensor.blinkOnPulse(PULSE_BLINK);
pulseSensor.fadeOnPulse(PULSE_FADE);
pulseSensor.setSerial(Serial);
pulseSensor.setOutputType(OUTPUT_TYPE);
pulseSensor.setThreshold(THRESHOLD);
// Now that everything is ready, start reading the PulseSensor signal.
if (!pulseSensor.begin()) {
/*
PulseSensor initialization failed,
likely because our particular Arduino platform interrupts
aren't supported yet.
If your Sketch hangs here, try PulseSensor_BPM_Alternative.ino,
which doesn't use interrupts.
*/
for(;;) {
// Flash the led to show things didn't work.
digitalWrite(PULSE_BLINK, LOW);
delay(50);
digitalWrite(PULSE_BLINK, HIGH);
delay(50);
}
}
}
void loop() {
/*
Wait a bit.
We don't output every sample, because our baud rate
won't support that much I/O.
*/
delay(20);
// write the latest sample to Serial.
pulseSensor.outputSample();
/*
If a beat has happened since we last checked,
write the per-beat information to Serial.
*/
if (pulseSensor.sawStartOfBeat()) {
pulseSensor.outputBeat();
}
}
La primera parte, el comentario en el que se explica el propósito del código, no la comentaremos. Y en este caso, tampoco las dos líneas siguientes en las que incluimos el uso de interrupciones y de la librería PulseSensorPlayground.h, porque acabamos de explicarlo en la práctica anterior.
La siguiente línea de código que encontramos es una en la que definimos una constante llamada OUTPUT_TYPE. Ahí estamos obligando a nuestro Arduino a establecer su salida de información en el SERIAL_PLOTTER. Al ser una constante, ese valor no cambiará a lo largo del sketch. Es decir, que la información tendremos que visualizarla necesariamente a través del Serial Plotter:
const int OUTPUT_TYPE = SERIAL_PLOTTER;
Más constantes
Aparte del tipo de salida, vamos a definir cuatro constantes más:
const int PULSE_INPUT = A0;
const int PULSE_BLINK = 13; // Pin 13 is the on-board LED
const int PULSE_FADE = 5;
const int THRESHOLD = 550; // Adjust this number to avoid noise when idle
Como pone en el comentario que aparece en el sketch sobre estas líneas, lo primero que estamos definiendo es desde que pin estamos recibiendo la información de nuestro pulsómetro (A0).
La siguiente línea nos dice que con cada pulsación encenderemos el LED 13, que es el LED que nuestro Arduino lleva integrado.
En el caso de que quisiéramos que la intensidad de un LED variase de la misma manera que varía la intensidad en cada pulsación, deberíamos conectar un LED y una resistencia al pin digital 5. Pero no lo haremos en esta práctica.
En la última línea estamos diciéndole a nuestro Arduino que todo lo que no llegue a 550 no debe considerarlo como una pulsación, para evitar la mayor cantidad de ruido posible.
El objeto pulseSensor
Como ya hemos visto en la práctica anterior, para hacer uso de las funciones de la librería es necesario crear una instancia de nuestra librería, un pulsómetro:
PulseSensorPlayground pulseSensor;