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Práctica 3.3: Visualizamos cada pulsación en el serial plotter



TIEMPO ESTIMADO: 45 min


Como ya hemos visto, al abrir el puerto serial, comenzamos a transmitir información entre nuestro Arduino y nuestro ordenador. Lo que vamos a ver ahora son las dos maneras en que podemos visualizar esa transmisión de información. Hasta ahora, hemos utilizado el monitor serial, pero en esta práctica vamos a emplear el plotter.

Habíamos visto que para abrir el puerto serie, había que hacer click sobre el icono de lupa en la esquina superior derecha. Para visualizarlo como plotter no será necesario hacer click en ningún otro sitio, pero cuando nuestro ratón este sobre el icono de la lupa, tendremos que pulsar la tecla shift (flecha hacia arriba). De esta manera, en lugar de aparecer las palabras Monitor Serie, cuando nuestro ratón esté sobre la lupa pondrá Serial Plotter.

image-1667292915456.47.29.png


¿Para qué necesitamos el Serial Plotter?

Es otra manera de visualizar la información. A través del monitor serie, podemos visualizarla en forma de números y caracteres; mientras que el plotter nos permite visualizar esa información gráficamente, como en el caso que nos ocupa de las pulsaciones. En el anterior ejemplo veíamos el número de pulsaciones por minuto y ahora lo que vamos a hacer es visualizar cada pulsación como una línea, al igual que en un electrocardiograma.


El código

Este es el código que pasaremos a comentar:

La primera parte, el comentario en el que se explica el propósito del código, no la comentaremos. Y en este caso, tampoco las dos líneas siguientes en las que incluimos el uso de interrupciones y de la librería PulseSensorPlayground.h, porque acabamos de explicarlo en la práctica anterior.

La siguiente línea de código que encontramos es una en la que definimos una constante llamada OUTPUT_TYPE. Ahí estamos obligando a nuestro Arduino a establecer su salida de información en el SERIAL_PLOTTER. Al ser una constante, ese valor no cambiará a lo largo del sketch. Es decir, que la información tendremos que visualizarla necesariamente a través del Serial Plotter:

const int OUTPUT_TYPE = SERIAL_PLOTTER;


Más constantes

Aparte del tipo de salida, vamos a definir cuatro constantes más:

const int PULSE_INPUT = A0;
const int PULSE_BLINK = 13;    // Pin 13 is the on-board LED
const int PULSE_FADE = 5;
const int THRESHOLD = 550;   // Adjust this number to avoid noise when idle

Como pone en el comentario que aparece en el sketch sobre estas líneas, lo primero que estamos definiendo es desde que pin estamos recibiendo la información de nuestro pulsómetro (A0).

La siguiente línea nos dice que con cada pulsación encenderemos el LED 13, que es el LED que nuestro Arduino lleva integrado.

En el caso de que quisiéramos que la intensidad de un LED variase de la misma manera que varía la intensidad en cada pulsación, deberíamos conectar un LED y una resistencia al pin digital 5. Pero no lo haremos en esta práctica.

En la última línea estamos diciéndole a nuestro Arduino que todo lo que no llegue a 550 no debe considerarlo como una pulsación, para evitar la mayor cantidad de ruido posible.


El objeto pulseSensor

Como ya hemos visto en la práctica anterior, para hacer uso de las funciones de la librería es necesario crear una instancia de nuestra librería, un pulsómetro:

PulseSensorPlayground pulseSensor;

void setup(): lo que se ejecuta una sola vez

A continuación, pasaremos a ver lo que solamente ha de ejecutarse un vez y que por tanto aparece dentro de la función setup().

Obviando los comentarios, la primera línea de código que nos encontramos es el comienzo de la comunicación a través del puerto serie, en este caso a una mayor velocidad que en prácticas anteriores, a 115200 baudios. Esto nos permitirá enviar y recibir información de una manera más rápida y hará que funcione bien nuestro pulsómetro, como se nos indica en el comentario:

void setup() {
  /*
     Use 115200 baud because that's what the Processing Sketch expects to read,
     and because that speed provides about 11 bytes per millisecond.

     If we used a slower baud rate, we'd likely write bytes faster than
     they can be transmitted, which would mess up the timing
     of readSensor() calls, which would make the pulse measurement
     not work properly.
  */
  Serial.begin(115200);

Lo siguiente que vamos a hacer es preparar nuestro objeto pulsómetro. Al igual que en la práctica anterior, tendremos que decirle cuál es el pin de entrada (pulseSensor.analogInput(PULSE_INPUT)), el pin que parpadeará (pulseSensor.blinkOnPulse(PULSE_BLINK)) y el pin que variará su intensidad (pulseSensor.fadeOnPulse(PULSE_FADE)
), aunque nosotras no vamos a conectar nada en este tercero.

  // Configure the PulseSensor manager.

  pulseSensor.analogInput(PULSE_INPUT);
  pulseSensor.blinkOnPulse(PULSE_BLINK);
  pulseSensor.fadeOnPulse(PULSE_FADE);

  pulseSensor.setSerial(Serial);
  pulseSensor.setOutputType(OUTPUT_TYPE);
  pulseSensor.setThreshold(THRESHOLD);

Los tres siguientes se encargan de decirle a nuestro Arduino que vamos a usar el puerto serie, que nuestra salida va a ser el SERIAL_PLOTTER (esa constante la hemos definido al principio de nuestro código) y la última línea configura como umbral, el que ya hemos definido en la constante THRESHOLD.

Lo siguiente que haremos es comenzar la comunicación con el puerto serie. Para ello, utilizaremos un condicional que detectará si la comunicación serie ha comenzado o no: 

 
  if (!pulseSensor.begin()) {   
    for(;;) {
      // Flash the led to show things didn't work.
      digitalWrite(PULSE_BLINK, LOW);
      delay(50);
      digitalWrite(PULSE_BLINK, HIGH);
      delay(50);
    }
  }

Dentro de este condicional solamente entraremos si la comunicación no funciona (cosa que con nuestro Arduino UNO no ocurrirá), y ahí encontraremos un bucle sin fin creado gracias a la expresión for ( ; ; ) Lo que hace el código encerrado dentro de ese bucle es encender y apagar constantemente el LED que hemos definido anteriormente como el que marcará nuestras pulsaciones:


    for(;;) {
      digitalWrite(PULSE_BLINK, LOW);
      delay(50);
      digitalWrite(PULSE_BLINK, HIGH);
      delay(50);
    }

void loop(): lo que se ejecuta todo el rato

Y por último, encontramos la función loop() con el código que ha de ejecutarse continuamente. A continuación te escribo el código sin comentarios, para que te resulte más fácil verlo:

void loop() {
 
  delay(20);
  
 pulseSensor.outputSample();

  if (pulseSensor.sawStartOfBeat()) {
   pulseSensor.outputBeat();
  }
}

Lo primero que encontramos es un delay para mantener las lecturas en orden y sin problemas. Lo siguiente, es utilizar la función .outputSample() que es la que escribe los valores recibidos por el puerto serie.

El condicional que lo sigue, dice que si hemos detectado una pulsación, tendremos que dibujar esa información en nuestro plotter. Quedando de la siguiente manera:

image-1666685814556.gif


¿Qué tenemos que presentar?

En este caso, al igual que con la práctica anterior, será suficiente con que me envíes un .gif o video en el que se vea el pulsómetro sin tu dedo, luego con tu dedo sobre él, y que posteriormente la cámara enfoque al monitor y con el puerto serial abierto, sea posible ver tus pulsaciones en el plotter. Similar al video que aparece justo encima de este apartado.