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Programación en general: el mundo de los algoritmos

¿Qué es un Algoritmo? 

Un algoritmo es un conjunto de instrucciones estructuradas que tienen como objetivo resolver un problema. Los algoritmos están presentes en nuestra vida cotidiana en multiples campos, desde una receta de cocina que nos indica que ingredientes necesitamos, en que orden y como debemos prepararlos para obtener el plato deseado; pasando por las instrucciones de montage de un LEGO o un mueble de IKEA, una partitura musical que indica que notas tocar para reproducir una determinada pieza, una guía de color que nos dice que tenemos que mezclar azul y amarillo para obtener verde.

Estas instrucciones o algoritmos pueden representarse/implementarse utilizando diferentes lenguajes y estructuras (códigos de representación).

Ejemplo:

Por ejemplo:

- mezclandoMezclando azul y amarillo obtendremos verde. Si a ese verde le añadimos blanco sera verde claro, pero si le añadimos negro sera verde oscuro.

                                                 +blanco = verde claro

- azulAzul + amarilloAmarillo = verdeVerde  <

                                                 +negro = verde claro

- [  ] + [  ] = [  ]

En computaciónn, los programas son algoritmos escritos en un lenguaje especifico y comprensible para la maquina, ya que es la maquina la que tiene que realizar esas acciones.

Al igual que en el ejemplo anterior en el que escribimos con tres códigos de representación diferentes el mismo algoritmo que resuelve el problema: Como¿cómo crear color verde?, en la programación pasa igual y existen multiples estructuras, lenguajes y entornos que nos permitirán implementar el algoritmo que solucione nuestro problema.

EN PROGRAMACION NO HAY UN SOLO CAMINO CORRECTO :) Es un proceso creativo y constructivo en el que de diferentes formas se pueden obtener resultados equivalentes.

Existen muchos lenguajes de programación diferentes y aunque unos y otros frecuentemente tienen elementos en común, cada language se rige por sus reglas especificas, esto implica que un comando/elemento que funciona en un lenguaje puede no funcionar en otro o funcionar de otra manera, por lo que tendremos que conocer y tener en cuenta los códigos de representación del lenguaje y el entorno en el que estemos programando. (poner el ejemplo del ; despues de C++ que en pyton no es necesario, o la falata de parentesis en pyton para los loops)

blue + amarillo = ?

Ejercicio: Busca 2 ejemplos de algoritmos en tu vida cotidiana y represéntalos con dos códigos diferentes :)

¿Qué es la programación?

La programación informática se refiere al proceso de construcción de estos grupos de instrucciones para ordenadores y se basa en flujos de datos que se almacenan, comprueban y transforman de manera organizada/estructurada. 

En un sistema computacional vamos a tener elementos de dos tipos: El software que es la parte inmaterial y el hardware que es la parte material.  El software son los componentes lógicos ("Software", 2022), las instrucciones o algoritmos, los programas que serán seguidos por el hardware, que son los componentes físicos que constituyen el ordenador/computadora (disco duro, tarjeta grafica, pantalla, ratón, altavoz, cámara ...). El software le dice al ordenador lo que tiene que hacer para lograr el resultado deseado. El software es el ADN de la maquina.

Esta combinación de hardware y software constituye el sistema/la infraestructura que permitirá que los datos introducidos en un programa, a los que se conocen como inputs/entrada, sean procesados (comprobados, leídos, almacenados, modificados). El resultado que este programa proporciona se conoce como output/salida. Esta terminología y estructura se aplica también a los procesos internos de los programas, ya que un programa esta constituido por otros programas mas pequeños, multiples procesos conectados e interrelacionados. Generalmente todo proceso tiene una entrada de datos (input), acciones que, sobre y con esos datos, ocurren durante el proceso, y una salida de datos(output) que es el resultado del proceso. Programar es la acción de construir esos programas para ordenador (Scratch, 2022). 

Vamos a tomar como metáforas los sistemas hidrográficos; ríos, arroyos, pozos, lagos, meandros y las infraestructuras que el ser humano introduce en estos sistemas fluviales para modificar el curso y estado del agua: presas, centrales hidroeléctricas, sistemas de canalización para el riego, acueductos o simples marcas en la pared de un canal para medir el nivel del agua y obtener información acerca del crecimiento de los ríos. 

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Ejemplo:

En Zaragoza el nivel del agua del rio se mide todos los días (Proceso 1: comparar) y se apunta en una libreta (Proceso 2: almacenar). Este nivel ha de ser siempre superior a 50 (Proceso 3: comparar). Cuando el nivel de agua en Zaragoza desciende por debajo de 50 se avisara al embalse (Proceso 4.1.1: enviar información) para que deje salir mas agua (Proceso 4.1.2: cambiar), si el nivel de agua no ha bajado por debajo de 50, no se avisa al embalse y el agua que deja salir este seguirá siendo la misma (Proceso 4.2: no cambiar). Comprobación del estado el agua en Zaragoza y Estado del embalse en función de esa comprobación.

El agua de este sistema hidrográfico van a ser los datos. Y las infraestructuras introducidas por el ser humano para controlar estas aguas van a ser los programas que procesaran estos datos. De esta manera iremos encadenando procesos por los que los datos pasan para conseguir nuestro objetivo. 

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explicar diferencia entre datos e información. explicar software y hardware. explicar que es un algoritmo

Referencias:

Pure Data (2022). Pure Data home. [Website/Pagina web] Pure Data. Consultado el 16 Agosto 2022 de http://puredata.info/

Scratch (n.d). Programming. Scratch wiki. Retrieved August 17, 2022 https://en.scratch-wiki.info/wiki/Programming 

Software. (2022, August 15). In Wikipedia. https://es.wikipedia.org/wiki/Software