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Snare drum y Hi hat

Batería

Que es... 


Elementos de la bateria

Como vais a ver a continuación lo que vamos a hacer el pure data es emular las ondas generadas por estos instrumentos acústicos y cómo se comportan en el espacio y el tiempo.

Kick drum 

Ahora que conocemos los filtros vamos a añadir un filtro low pass al Kick drum para mejorar su sonido. Y vamos a hacer en el envelope que controla el volumen que el decay sea regulable:


image-1668080616466.PNG

Hi hat

Que es 


De forma similar a como hemos creado el kick drum, vamos a crea un Hi hat. Para ello utilizaremos las frecuencias más agudas del ruido blanco y les daremos forma con un envelope muy sencillo con una progresión exponencial. Para ello modificaremos la rampa que nos proporciona el line con el objeto pow que hemos visto. Tambien haremos que el Decay sea regulable utilizando $1.

image-1668080633802.PNG


Ejercicio 1: Porque utilizamos una variable integer para las variaciones de la rampa de volumen en los dos ejemplos anteriores? ¿Qué pasaría si omitiéramos el objeto i y variáramos el valor que llega a la rampa del line?

Snare drum

Que es 


Vamos a crea un Snare drum muy sencillo en Pure data:

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Ejercicio 2: Crear un subpatch para el Kikdrum, otro para el hi hat y otro para el snare drum. Coloca esos tres subpatches en el mismo patch de pure data. El kikdrum tendra 3 inlets y 1 outlet. El hi hat 3 inlets y 1 outlet y el snare drum 4 inlets y 1 outlet.