Snare drum y Hi hat
Batería
Que es...
Elementos de la bateria
Como vais a ver a continuación lo que vamos a hacer el pure data es emular las ondas generadas por estos instrumentos acústicos y cómo se comportan en el espacio y el tiempo.
Kick drum
Ahora que conocemos los filtros vamos a añadir un filtro low pass al Kick drum para mejorar su sonido. Y vamos a hacer en el envelope que controla el volumen que el decay sea regulable utilizando "$1":
Hi hat
Que es
De forma similar a como hemos creado el kick drum, vamos a crea un Hi hat. Para ello utilizaremos las frecuencias más agudas del ruido blanco y les daremos forma con un envelope muy sencillo con una progresión exponencial. Para ello modificaremos la rampa que nos proporciona el line con el objeto pow que hemos visto. Tambien haremos que el Decay sea regulable utilizando $1.
Ejercicio 1: Porque utilizamos una variable integer para las variaciones de la rampa de volumen en los dos ejemplos anteriores? ¿Qué pasaría si omitiéramos el objeto i y variáramos el valor que llega a la rampa del line?
Snare drum
Que es
Vamos a crea un Snare drum muy sencillo en Pure data:
Ejercicio 2: Crear un subpatch para el Kikdrum, otro para el hi hat y otro para el snare drum. Coloca esos tres subpatches en el mismo patch de pure data. El kikdrum tendra 3 inlets y 1 outlet. El hi hat 3 inlets y 1 outlet y el snare drum 4 inlets y 1 outlet.