8. Herramientas para generar itinerarios de aprendizaje individualizados
Relacionados con el apartado anterioranterior, los itinerarios de aprendizaje suponen un recurso que permite al alumno aprender a su ritmo y adaptado de manera individualizada a sus necesidades.
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Tanto las imágenes interactivas como los paisajes de aprendizaje podrían ser itinerarios de aprendizaje si están contextualizados en un alumno o temática en concreto.
Pero si queremos ir un poco más allaallá, yy, además de ofrecer esos recursos de ampliación y refuerzo, ver cualcuál es el progreso de su consecución y dirigirdirigiendo más el proceso de enseñanza y aprendizaje,aprendizaje; podríamos utilizar otras dos herramientas que son también muy interesantes.
SYMBALOO PLAN |
DECKTOYS |
Youtube. Cómo crear un itinerario y funcionalidades de los Lesson Plans. SymbalooVideo. |
Youtube. Cómo crear itinerarios gamificados con Deck.Toys . Musikawa. |
El editor Lesson Plan de Symbaloo permite crear tu propio itinerario de aprendizaje personalizado digital pudiendo incluir gran diversidad de recursos digitales que permiten que el alumnado pueda aprender a su propio ritmo.
Ademá
Nos permite
Por otro lado, nos ofrece estadísticas y analíticas de
Este tipo de análisis de
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Es un recurso muy utilizado debido a que su apariencia e interfaz son muy agradables. En este caso, Deck toys permite personalizar el itinerario pudiendo contextualizarlo en
A diferencia del anterior, Deck toys ofrece dentro de la propia herramienta sus propios gadgets para crear actividades directamente en la herramienta. Así, podemos elaborar actividades dentro del recurso o generar enlaces a otro tipo de actividades y
Dentro de las actividades que ofrece la herramienta encontramos puzzles, preguntas, unión de imagen y Debido a la diversidad de soportes en los que se puede integrar la información favorece el modelo En cuanto a los recursos que se utilizan para general las actividades, pueden ser obtenidos de diferentes
De esta manera, esta herramienta comulga con la idea de la cultura de la compartición, la curación de contenidos y la modificación de é |