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3. Herramientas para dar retroalimentación en diferentes formatos

Para dar retroalimentacióretroalimentación al alumnado sobre su trabajo existen numerosas herramientas que nos pueden ser muy úútiles, tanto por la facilidad e inmediatez que proporcionan como por la variedad de formatos que podemos elegir. Esto hace que sea s cil adaptarnos al alumnado y a las circunstancias concretas que nos encontramos en nuestro a a a. Algunos ejemplos son:

  • Herramientas de audio:

    • Vocaroo

    • Audio Recorder (H5P, Aeducar)

    • Mute  (ExtensióExtensión de Google) 

  • Herramientas  que utilizan deo:

    • Flip

    • Edpuzzle

    • deo enriquecido (H5P, Aeducar)

  • Herramientas a travétravés de un comentario en texto
  • Herramientas de retroalimentacióretroalimentación automáautomática. Actividades H5P
  • Otras aplicaciones de utilidad

A continuaciócontinuación pasamos a explicar las que consideramos s relevantes:

Herramientas de audio

IntroduccióIntroducción 

Tenemos diversas herramientas para ello: Vocaroo, Mute ( una extensióextensión de Google) y Audio Recorder que podemos utilizar en el entorno Moodle ( Aeducar y Aramodoodle)  Explicaremos a continuaciócontinuación Vocaroo dado que es la que menos requisitos tiene para poder usarla.  La idea es utilizar estas herramientas digitales para proporcionar informacióinformación al alumnado a lo largo del proceso de aprendizaje en formato audio, proponer actividades y marcar correcciones que deben de hacer a su trabajo. TambiéTambién puede ser un medio para que nuestro alumnado  realice sus propios audios evaluando a sus compañcompañeros o como respuesta a ciertas actividades. 

Vocaroo

¿Qué¿Qué es?

Es una herramienta muy sencilla y eficaz para el aula. Podemos realizar y compartir grabaciones de sonido de manera cil y sencilla. Una gran ventaja es que no necesita registro y es gratuita. 

Nos permite grabar nuestra voz y despuédespués, guardarla, descargarla en diferentes formatos y compartirla a  travétravés de digo QR, URL( direcciódirección web) u obtener el  digo para embeber/insertar en un blog, gina web o presentaciópresentación . 

mo utilizarla en la evaluacióevaluación formativa

Podemos utilizarla para enviar retroalimentacióretroalimentación a nuestro alumnado a travétravés de un audio, tambiétambién para indicarles tareas que impliquen audio,  y para recibir  audios por parte de nuestro alumnado, como parte de una actividad. AdemáAdemás, si los alumnos intercambian entre ellos esos audios con la valoracióvaloración de su trabajo es una herramienta para  la autoevaluacióautoevaluación o la coevaluaciócoevaluación.

Su mayor ventaja es la sencillez de uso  y la cil accesibilidad para todo tipo de alumnado. 

mo funciona

Accedemos a la gina de Vocaroo y observamos que nos aparece el botóbotón de grabar. TambiéTambién podemos subir un audio que queramos compartir a travétravés de Vocaroo.
Vocaroo1.PNG

DespuéDespués, podremos escuchar lo grabado y corregir o enviar en los diferentes formatos que aparecen o a travétravés de enlace, correo electróelectrónico,  digo QR o digo para embeber.

Vocaroo2.PNG

Para saber s:


Youtube. Vocaroo|Tutorial EspañEspañol 2022 | Graba AUDIOS y PODCASTS sin registro ni descarga. EducaTIC

Herramientas  que utilizan deo

IntroduccióIntroducción 

AdemáAdemás de las herramientas digitales que nos permiten crear deos tutoriales o educativos como Loom, Screencastify o Screen-cast-o-matic, tenemos tambiétambién ciertas herramientas que utilizan el formato deo para su funcionamiento como "deo interactivo" (dentro de las actividades H5P de Aeducar), Flip o Edpuzzle. Veremos estas úúltimas dado que nos permitirápermitirán integrarlas dentro de las diferentes plataformas educativas y nos permitirápermitirán obtener datos  sobre el proceso de aprendizaje de nuestro alumnado.

Flip

FLIP1.PNG

¿Qué¿Qué es?

En su forma s sica, Flip (conocido antes como FlipGrid) es una herramienta de deo que permite a los maestros publicar «Temas»«Temas» que son esencialmente deos de corta duracióduración, pudiépudiéndose acompañacompañar con un texto. Los deos se comparten con los estudiantes, a quienes se les puede pedir que respondan.  La respuesta se puede hacer usando la mara del software para crear deos que luego se publican en el tema original.  Estos deos se pueden grabar tantas veces como sea necesario antes de cargarlos y se pueden editar con  emojis, stickers, títulos…títulos…. personalizados.

Funciona en nea, por lo que se puede acceder a éél a travétravés del navegador web desde casi cualquier dispositivo o mediante la aplicacióaplicación. Es compatible con ordenadores portáportátiles, tablets, smartphones y Chromebooks

El úúnico requisito en cualquiera de estos dispositivos, es tener una mara y suficiente potencia de procesamiento para respaldar el proceso.

El profesorado se puede registrar mediante una cuenta de Microsoft o Google.  Y podemos integrarlo con Google Classroom, Microsoft Teams y Moodle a travétravés de digo embebido. Para el alumnado no es necesario registro, pueden acceder con un digo, pero introduciendo el correo electróelectrónico aumentan las capacidades de gestiógestión.

mo utilizarla en la evaluacióevaluación formativa

La podemos utilizar para enviar mediante deo, retroalimentacióretroalimentación a nuestro alumnado, o para  indicar  los requisitos que se piden para ciertas actividades. Permite la participacióparticipación cil de todo nuestro alumnado y podemos decidir si el resto del alumnado puede ver esos deos respuesta y comentarlos o realizar un deo respuesta o no. AdemáAdemás, podemos obtener los datos sobre las visualizaciones de nuestro alumnado en formato .csv.

Para saber

Youtube. mo usar Flipgrid y todas sus Novedades del 2022. Rosa Liarte Alcaine

En la web de Rosa Liarte puedes ver un deo donde explica como lo usa en sus clases:  https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/como-utilizar-flipgrid/

edpuzzle

Edpuzzle.PNG

¿Qué¿Qué es?

Es una plataforma que permite crear deos enriquecidos con preguntas de eleccióelección ltiple, abiertas o a travétravés de audio para nuestro alumnado. AdemáAdemás, permite con los Student Project que el alumnado nos responda tambiétambién con deos enriquecidos. 

¿Có¿Cómo funciona?

Es una plataforma donde podemos integrar  y editar deos de Youtube,  Charlas Ted o deos propios. 

El profesorado se puede registrar gratuitamente mediante una cuenta de Microsoft o Google.  Y podemos integrarlo con Google Classroom, Microsoft Teams y Moodle a travétravés de digo embebido.

Nos permite la opcióopción de definir la clase como abierta, lo que haráhará que nuestro alumnado pueda entrar en ella a travétravés de un digo o  con el enlace a dicha clase. PodráPodrán indicar su nombre o un apodo que le asignemos. TambiéTambién estáestá la opcióopción de que Edpuzzle les genere un apodo automáautomáticamente, algo que tendremos que marcar al crear la clase como abierta . De esta manera podremos ver el avance  y resultado de nuestro alumnado, pero no podremos relacionar datos con alumnos concretos. 

AdemáAdemás, permite descargar en formato .csv los datos sobre las visualizaciones de los deos integrados en una clase, con las respuestas de cada alumno. TambiéTambién permite  impedir que el alumnado adelante los deos durante su visionado. 

mo utilizarla en la evaluacióevaluación formativa

La podemos utilizar para conocer el desarrollo del aprendizaje que tiene nuestro alumnado a lo largo del desarrollo de un tema en concreto (tambiétambién podrípodría ser usado para evaluacióevaluación inicial o sumativa) ademáademás, permite que el alumnado cree sus propios deos enriquecidos en los denominados Student Project los cuales podremos comentar y adir audios como retroalimentacióretroalimentación. 

La informacióinformación que nos brinda la herramienta cuando el alumnado ha realizado la tarea es esta:

Screenshot_2.png

AdemáAdemás, si usas Google Classroom y lo envíenvías como tarea allíallí, los resultados apareceráaparecerán en la propia tarea y en el apartado de calificaciones de la plataforma. Es importante mencionar que, si usas Moodle o plataformas que se basan en éél como Aeducar, puedes crear videos interactivos a travétravés de las actividades H5P, de las que hablaremos s adelante.

Para saber

Youtube. Webinar: Edpuzzle: crear clases y editar deos. Rosa Liarte Alcaine

Herramientas a travétravés de comentario en texto

Aunque algunas de las herramientas que aparecen en este curso permiten hacer comentarios escritos, existen herramientas diseñdiseñadas especíespecíficamente para esto. La diferencia reside en que estas aplicaciones o funcionalidades dedicadas permiten insertar notas en el contenido normal del documento y se encuentran visibles para los lectores y colaboradores.

Google Docs

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La suite ofimáofimática de Google permite insertar comentarios de manera muy simple en sus diferentes herramientas (Documentos, Hojas de lculo, Presentaciones) de manera muy sencilla. Para ello, solo tendremos que pinchar en el "bocadillo" que aparece arriba a la derecha.  

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Se abriráabrirá un nuevo panel en el lateral derecho del documento donde podremos insertar comentarios sobre el trozo de texto seleccionado, responder a los que nos hayan hecho, citar a otros editores usando "@", marcarlos como resueltos una vez revisados, etc. 

Sedja

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Sedja es un editor online de archivos pdf. Existen muchos otros, pero hemos elegido este por su facilidad de uso y la cantidad de opciones que ofrece. Para usar Sedja solo tenemos que ir a su web y subir el documento que queremos editar. Eso , hemos de tener en cuenta temas de privacidad y proteccióprotección de datos, no recomendamos subir archivos donde aparezcan datos personales.

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Es una herramienta muy úútil cuando nos envíenvían trabajos en pdf (si por ejemplo nos lo mandan por email) y queremos realizar anotaciones sobre ellos, aunque una vez s plataformas como Aeducar tienen esta funciófunción integrada. Si necesitánecesitáis funciones s avanzadas, DocHub es una suite que amplíamplía las posibilidades sobre todo a nivel de gestiógestión y comparticiócompartición de archivos en una organizacióorganización. Es destacable su integracióintegración con Google Workspace.

Control de cambios en un documento de texto
¿Qué¿Qué es?

Una utilidad presente en todos los procesadores de texto que nos permite a partir de un documento, el realizar modificaciones sobre éél dejando constancia de lo que se ha modificado.

Antes de la existencia de los documentos colaborativos, ha sido el modo cláclásico de revisar documentos de texto por equipos de trabajo.

¿Có¿Cómo funciona?

Habitualmente en el menúmenú EdicióEdición del procesador de textos, existe la opcióopción de Control de cambios (o nomenclatura similar) Desde el momento en que dicha opcióopción se activa, se interrumpe el modo de edicióedición habitual de un documento y todos los cambios que se introducen se anotan en otro color si son adidos, o se tachan los contenidos correspondientes si lo que se ha hecho es borrar o sobreescribir.

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mo utilizarla en la evaluacióevaluación formativa

Si la tarea que hemos solicitado al alumnado estáestá en formato de documento de texto, puede ser lo s sencillo el corregícorregírselo activando esta opcióopción para que nuestras correcciones y anotaciones queden marcadas de esta forma y devolvédevolvérselas asíasí.

Lo úúnico en este caso lo s adecuado es, una vez realizadas nuestras correcciones, exportar el documento corregido a PDFpara reenviáreenviárselo en ese formato, y asíasí evitar que el alumnado pueda realizar ninguna otra modificaciómodificación una vez corregido.

Para saber s

Herramientas de retroalimentacióretroalimentación automáautomática. Actividades H5P

¿Qué¿Qué son?

H5P es una herramienta cuyo objetivo es facilitar la creaciócreación, participacióparticipación y reutilizacióreutilización de contenidos interactivos. Cubren gran parte de las funcionalidades vistas hasta ahora y en muchos casos las amplíamplían. H5P es un marco de trabajo colaborativo, libre, de digo abiertobasado en Javascript. Las actividades pueden crearse de forma relativamente pida y sencilla, podemos adaptarlas a nuestro alumnado y, ademáademás, cada una cuenta con un tutorial y un ejemplo para facilitar su creaciócreación en la gina h5p.org  AdemáAdemás de ser una herramienta de autoríautoría para contenido enriquecido, H5P permite la importacióimportación y exportacióexportación de estos archivos para ser reutilizados y por tanto, compartir el material generado.

Podemos integrar actividades h5p en entornos Moodle, Canvas, Brightspace, Blackboard, Wordpress y Drupal. Las actividades son visibles en todo tipo de dispositivos y ofrecen retroalimentacióretroalimentación inmediata para el alumnado. 

¿Có¿Cómo funciona?

Existen varias opciones para poder crear contenido interactivo h5p.

  • si el dulo de actividad estáestá instalado en MoodleWordpressBrightspaceCanvasBlackboard... se pueden crear desde ahíahí y monitorizar los resultados del alumnado.
  • en h5p.com (de pago).
  • en Lumi. Lumi es una aplicacióaplicación gratuita que nos permite crear, editar y ejecutar contenido H5P sin necesidad de conexióconexión a internet. Tiene versióversión de escritorio y versióversión en la nube. Eso si, al ejecutar el contenido, el alumnado solo veráverá su feedback inmediato pero este no quedaráquedará registrado. Cuenta tambiétambién con un repositorio de contenido para poder reutilizar recursos creados por otros.
¿Có¿Cómo utilizarlas en la evaluacióevaluación formativa? 

Si las integramos en Aeducar o Aramoodle, podemos hacer que los resultados se trasladen al libro de calificaciones del alumnado (e incluso elegir quéqué intento queremos que se califique, o la media de todos ellos, o el mejor intento...) con lo que podrápodrán ser usadas a lo largo del proceso de aprendizaje para valorar el nivel de desarrollo del mismo y dar retroalimentacióretroalimentación a nuestro alumnado de manera automáautomática. 
Para este apartado de evaluacióevaluación formativa hemos seleccionado las siguientes actividades, que podemos encontrar en la gina h5p.org, dado que proporcionan retroalimentacióretroalimentación automáautomática.  Al ser una plataforma colaborativa, de forma perióperiódica se actualiza y se amplíamplía el banco de tipos de actividades. 

Banco de actividades H5P
  • Arithmetic Quiz: quiz aritméaritmético de sumas, restas, multiplicaciones o divisiones. 
  • Audio recorder: insertar una grabadora de audio. El alumno/a graba y se nos envíenvía la grabaciógrabación.
  • Branching scenario: crea una actividad similar a elige tu propia aventura”aventura”
  • Complex fill in the blanks: actividad de completar en los huecos. 
  • Course presentation: presentación basada en diapositivas con títulos, imágenes, audios o vídeos, pero además, podremos intercalarlas con contenido interactivo evaluable como cuestionarios, actividades de rellenar huecos...
  • Crossword: crucigrama. Introducimos las definiciones y las palabras y nos crea un crucigrama. 
  • Dictation: dictado. Se sube un audio, se sube el texto de ese audio y al alumno/a le aparece un cuadro para escribir al dictado mientras escucha 
  • Drag and drop: Este tipo de actividad permite asociar 2 o más elementos para hacer conexiones lógicas de una manera visual. Algunos ejemplos de uso son estos: agrupar elementos que van juntos o tienen algo en común, emparejar un objeto con otro objeto, poner elementos en el orden correcto, colocar los elementos en una posición correcta... Esta actividad puede ser incluida dentro de las actividades "Course Presentation", "Interactive video", "Question set" y "Column".
  • Drag the words: permite crear un conjunto de palabras, las cuales hay que arrastrar y colocar en espacios en blanco de diferentes oraciones, lo que permite crear desafíos basados en texto. 
  • Essay: con esta actividad se le pide al alumno/a que escriba un resumen. Previamente nosotros habremos facilitado al crear la actividad una serie de palabras clave que queremos que aparezcan. BasáBasándose en esto, el programa ofrece un feedback al alumno/a sobre como lo ha hecho.
  • Fill in the blanks: rellenar los huecos. Se introduce un texto y las palabras que queremos que no aparezcan se ponen entre *asteriscos*. Luego al alumno le aparecen los huecos y tiene que escribir esas palabras. 
  • Find multiple hotspots: se suben varias imáimágenes y el alumno debe seleccionar las correctas. 
  • Find the hotspot: se suben varias imáimágenes y solo una es la respuesta correcta a una pregunta. 
  • Find the words: sopa de letras. 
  • Guess the answer: se muestran imáimágenes y una pregunta, el alumno/a tiene que contestarla.
  • Image choice: se hace una pregunta y los alumnos/as deben seleccionar las imáimágenes adecuadas.
  • Image pairing: emparejar imáimágenes.
  • Interactive book: crea una libro interactivo con texto, audio, deo, enlaces…enlaces…
  • Interactive video: desde un deo de YouTube o subiendo un deo propio se pueden insertar actividades tipo verdadero/falso, respuesta ltiple, rellenar los huecos…huecos… o ampliar informacióinformación con cuadros de texto, enlaces…enlaces… Un poco como Edpuzzle.
  • Mark the words: el alumno/a tendrátendrá que seleccionar de un texto las palabras que se pidan. Nosotros insertamos el texto y las palabras que queramos que seleccionen las pondremos entre comillas.
  • Memory game: juego de memoria. Subiremos las tarjetas y deberádeberán emparejarlas.
  • Multiple choice: test de respuesta ltiple.
  • Quiz/Question set: actividades tipo verdadero/falso, respuesta ltiple, rellenar los huecos.
  • Questionnaire: set de preguntas con respuesta abierta o de opcióopción úúnica.
  • Single choice set: nos permitirá añadir una o varias preguntas de opción múltiple que tengan sólo una respuesta correcta. Es importante tener en cuenta que la respuesta correcta siempre se deberá indicar en la primera de las alternativas.
  • Sort the paragraphs: introduciremos un texto separado en rrafos y los alumnos/as tendrátendrán que ordenarlos.
  • Speak the words: introduciremos una serie de palabras y los alumnos/as deberádeberán mandar su respuesta por audio. Solo funciona en Chrome. 
  • Speak the words set: igual que el anterior, pero con s variedad de tipos de preguntas. Solo funciona en Chrome. 
  • True false question: preguntas de verdadero o falso.
    Para saber s

    En LibreríLibrería CATEDU hay dos libros en los que se explican algunas actividades h5p y su funcionamiento:

    Otras aplicaciones de utilidad

    Para no extendernos s todavítodavía no vamos a explicar s aplicaciones, pero queremos nombrarlas por si a alguien le pueden ser de utilidad:

    • Nearpod: herramienta educativa que genera experiencias de aprendizaje en forma de "lecciones". En una lecciólección se pueden incluir documentos, presentaciones, deos, etc.; y enriquecer todo ello con preguntas y actividades interactivas que generan informacióinformación sobre el aprendizaje en tiempo real. Permite elegir entre que el docente dirija el avance de la lecciólección o dejar que cada alumno/a vaya a su ritmo.
    • Peardeck: sirve para enriquecer presentaciones pudiendo incluir preguntas. Muy úútil para ytabajar con presentaciones que tengamos ya hechas.
    • Fichas autocalificables: Liveworksheets, Topworksheets.
    • Videos enriquecidos (ademáademás de Edpuzzle y las herramientas H5P): Playposit, Zaption, Classinthe