3. Herramientas para dar retroalimentación en diferentes formatos
Para dar retroalimentacióretroalimentación al alumnado sobre su trabajo existen numerosas herramientas que nos pueden ser muy úútiles, tanto por la facilidad e inmediatez que proporcionan como por la variedad de formatos que podemos elegir. Esto hace que sea mámás fáfácil adaptarnos al alumnado y a las circunstancias concretas que nos encontramos en nuestro dídía a dídía. Algunos ejemplos son:
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Herramientas de audio:
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Vocaroo
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Audio Recorder (H5P, Aeducar)
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Mute (
ExtensióExtensión de Google)
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Herramientas que utilizan
vívídeo:-
Flip
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Edpuzzle
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VíVídeo enriquecido (H5P, Aeducar)
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- Herramientas a
travétravés de un comentario en texto - Herramientas de
retroalimentacióretroalimentaciónautomáautomática. Actividades H5P - Otras aplicaciones de utilidad
A continuaciócontinuación pasamos a explicar las que consideramos mámás relevantes:
Herramientas de audio
IntroduccióIntroducción
Tenemos diversas herramientas para ello: Vocaroo, Mute ( una extensióextensión de Google) y Audio Recorder que podemos utilizar en el entorno Moodle ( Aeducar y Aramodoodle) Explicaremos a continuaciócontinuación Vocaroo dado que es la que menos requisitos tiene para poder usarla. La idea es utilizar estas herramientas digitales para proporcionar informacióinformación al alumnado a lo largo del proceso de aprendizaje en formato audio, proponer actividades y marcar correcciones que deben de hacer a su trabajo. TambiéTambién puede ser un medio para que nuestro alumnado realice sus propios audios evaluando a sus compañcompañeros o como respuesta a ciertas actividades.
Vocaroo
¿Qué¿Qué es?
Es una herramienta muy sencilla y eficaz para el aula. Podemos realizar y compartir grabaciones de sonido de manera fáfácil y sencilla. Una gran ventaja es que no necesita registro y es gratuita.
Nos permite grabar nuestra voz y despuédespués, guardarla, descargarla en diferentes formatos y compartirla a travétravés de CóCódigo QR, URL( direcciódirección web) u obtener el cócódigo para embeber/insertar en un blog, pápágina web o presentaciópresentación .
CóCómo utilizarla en la evaluacióevaluación formativa
Podemos utilizarla para enviar retroalimentacióretroalimentación a nuestro alumnado a travétravés de un audio, tambiétambién para indicarles tareas que impliquen audio, y para recibir audios por parte de nuestro alumnado, como parte de una actividad. AdemáAdemás, si los alumnos intercambian entre ellos esos audios con la valoracióvaloración de su trabajo es una herramienta para la autoevaluacióautoevaluación o la coevaluaciócoevaluación.
Su mayor ventaja es la sencillez de uso y la fáfácil accesibilidad para todo tipo de alumnado.
CóCómo funciona
Accedemos a la pápágina de Vocaroo y observamos que nos aparece el botóbotón de grabar. TambiéTambién podemos subir un audio que queramos compartir a travétravés de Vocaroo.
DespuéDespués, podremos escuchar lo grabado y corregir o enviar en los diferentes formatos que aparecen o a travétravés de enlace, correo electróelectrónico, cócódigo QR o cócódigo para embeber.
Para saber mámás:
Youtube. Vocaroo|Tutorial EspañEspañol 2022 | Graba AUDIOS y PODCASTS sin registro ni descarga. EducaTIC
Herramientas que utilizan vívídeo
IntroduccióIntroducción
AdemáAdemás de las herramientas digitales que nos permiten crear vívídeos tutoriales o educativos como Loom, Screencastify o Screen-cast-o-matic, tenemos tambiétambién ciertas herramientas que utilizan el formato vívídeo para su funcionamiento como "vívídeo interactivo" (dentro de las actividades H5P de Aeducar), Flip o Edpuzzle. Veremos estas úúltimas dado que nos permitirápermitirán integrarlas dentro de las diferentes plataformas educativas y nos permitirápermitirán obtener datos sobre el proceso de aprendizaje de nuestro alumnado.
Flip
¿Qué¿Qué es?
En su forma mámás bábásica, Flip (conocido antes como FlipGrid) es una herramienta de vívídeo que permite a los maestros publicar «Temas»«Temas» que son esencialmente vívídeos de corta duracióduración, pudiépudiéndose acompañacompañar con un texto. Los vívídeos se comparten con los estudiantes, a quienes se les puede pedir que respondan. La respuesta se puede hacer usando la cácámara del software para crear vívídeos que luego se publican en el tema original. Estos vívídeos se pueden grabar tantas veces como sea necesario antes de cargarlos y se pueden editar con emojis, stickers, títulos…títulos…. personalizados.
Funciona en lílínea, por lo que se puede acceder a éél a travétravés del navegador web desde casi cualquier dispositivo o mediante la aplicacióaplicación. Es compatible con ordenadores portáportátiles, tablets, smartphones y Chromebooks
El úúnico requisito en cualquiera de estos dispositivos, es tener una cácámara y suficiente potencia de procesamiento para respaldar el proceso.
El profesorado se puede registrar mediante una cuenta de Microsoft o Google. Y podemos integrarlo con Google Classroom, Microsoft Teams y Moodle a travétravés de cócódigo embebido. Para el alumnado no es necesario registro, pueden acceder con un cócódigo, pero introduciendo el correo electróelectrónico aumentan las capacidades de gestiógestión.
CóCómo utilizarla en la evaluacióevaluación formativa
La podemos utilizar para enviar mediante vívídeo, retroalimentacióretroalimentación a nuestro alumnado, o para indicar los requisitos que se piden para ciertas actividades. Permite la participacióparticipación fáfácil de todo nuestro alumnado y podemos decidir si el resto del alumnado puede ver esos vívídeos respuesta y comentarlos o realizar un vívídeo respuesta o no. AdemáAdemás, podemos obtener los datos sobre las visualizaciones de nuestro alumnado en formato .csv.
Para saber mámás
Youtube. CóCómo usar Flipgrid y todas sus Novedades del 2022. Rosa Liarte Alcaine
En la web de Rosa Liarte puedes ver un vívídeo donde explica como lo usa en sus clases: https://www.educaciontrespuntocero.com/tecnologia/como-utilizar-flipgrid/
edpuzzle
¿Qué¿Qué es?
Es una plataforma que permite crear vívídeos enriquecidos con preguntas de eleccióelección múmúltiple, abiertas o a travétravés de audio para nuestro alumnado. AdemáAdemás, permite con los Student Project que el alumnado nos responda tambiétambién con vívídeos enriquecidos.
¿Có¿Cómo funciona?
Es una plataforma donde podemos integrar y editar vívídeos de Youtube, Charlas Ted o vívídeos propios.
El profesorado se puede registrar gratuitamente mediante una cuenta de Microsoft o Google. Y podemos integrarlo con Google Classroom, Microsoft Teams y Moodle a travétravés de cócódigo embebido.
Nos permite la opcióopción de definir la clase como abierta, lo que haráhará que nuestro alumnado pueda entrar en ella a travétravés de un cócódigo o con el enlace a dicha clase. PodráPodrán indicar su nombre o un apodo que le asignemos. TambiéTambién estáestá la opcióopción de que Edpuzzle les genere un apodo automáautomáticamente, algo que tendremos que marcar al crear la clase como abierta . De esta manera podremos ver el avance y resultado de nuestro alumnado, pero no podremos relacionar datos con alumnos concretos.
AdemáAdemás, permite descargar en formato .csv los datos sobre las visualizaciones de los vívídeos integrados en una clase, con las respuestas de cada alumno. TambiéTambién permite impedir que el alumnado adelante los vívídeos durante su visionado.
CóCómo utilizarla en la evaluacióevaluación formativa
La podemos utilizar para conocer el desarrollo del aprendizaje que tiene nuestro alumnado a lo largo del desarrollo de un tema en concreto (tambiétambién podrípodría ser usado para evaluacióevaluación inicial o sumativa) ademáademás, permite que el alumnado cree sus propios vívídeos enriquecidos en los denominados Student Project los cuales podremos comentar y añañadir audios como retroalimentacióretroalimentación.
La informacióinformación que nos brinda la herramienta cuando el alumnado ha realizado la tarea es esta:
AdemáAdemás, si usas Google Classroom y lo envíenvías como tarea allíallí, los resultados apareceráaparecerán en la propia tarea y en el apartado de calificaciones de la plataforma. Es importante mencionar que, si usas Moodle o plataformas que se basan en éél como Aeducar, puedes crear videos interactivos a travétravés de las actividades H5P, de las que hablaremos mámás adelante.
Para saber mámás
Youtube. Webinar: Edpuzzle: crear clases y editar vívídeos. Rosa Liarte Alcaine
Herramientas a travétravés de comentario en texto
Aunque algunas de las herramientas que aparecen en este curso permiten hacer comentarios escritos, existen herramientas diseñdiseñadas especíespecíficamente para esto. La diferencia reside en que estas aplicaciones o funcionalidades dedicadas permiten insertar notas en el contenido normal del documento y se encuentran visibles para los lectores y colaboradores.
Google Docs
La suite ofimáofimática de Google permite insertar comentarios de manera muy simple en sus diferentes herramientas (Documentos, Hojas de cácálculo, Presentaciones) de manera muy sencilla. Para ello, solo tendremos que pinchar en el "bocadillo" que aparece arriba a la derecha.
Se abriráabrirá un nuevo panel en el lateral derecho del documento donde podremos insertar comentarios sobre el trozo de texto seleccionado, responder a los que nos hayan hecho, citar a otros editores usando "@", marcarlos como resueltos una vez revisados, etc.
Sedja
Sedja es un editor online de archivos pdf. Existen muchos otros, pero hemos elegido este por su facilidad de uso y la cantidad de opciones que ofrece. Para usar Sedja solo tenemos que ir a su web y subir el documento que queremos editar. Eso sísí, hemos de tener en cuenta temas de privacidad y proteccióprotección de datos, no recomendamos subir archivos donde aparezcan datos personales.
Es una herramienta muy úútil cuando nos envíenvían trabajos en pdf (si por ejemplo nos lo mandan por email) y queremos realizar anotaciones sobre ellos, aunque una vez mámás plataformas como Aeducar tienen esta funciófunción integrada. Si necesitánecesitáis funciones mámás avanzadas, DocHub es una suite que amplíamplía las posibilidades sobre todo a nivel de gestiógestión y comparticiócompartición de archivos en una organizacióorganización. Es destacable su integracióintegración con Google Workspace.
Control de cambios en un documento de texto
¿Qué¿Qué es?
Una utilidad presente en todos los procesadores de texto que nos permite a partir de un documento, el realizar modificaciones sobre éél dejando constancia de lo que se ha modificado.
Antes de la existencia de los documentos colaborativos, ha sido el modo cláclásico de revisar documentos de texto por equipos de trabajo.
¿Có¿Cómo funciona?
Habitualmente en el menúmenú EdicióEdición del procesador de textos, existe la opcióopción de Control de cambios (o nomenclatura similar) Desde el momento en que dicha opcióopción se activa, se interrumpe el modo de edicióedición habitual de un documento y todos los cambios que se introducen se anotan en otro color si son añañadidos, o se tachan los contenidos correspondientes si lo que se ha hecho es borrar o sobreescribir.
CóCómo utilizarla en la evaluacióevaluación formativa
Si la tarea que hemos solicitado al alumnado estáestá en formato de documento de texto, puede ser lo mámás sencillo el corregícorregírselo activando esta opcióopción para que nuestras correcciones y anotaciones queden marcadas de esta forma y devolvédevolvérselas asíasí.
Lo úúnico en este caso lo mámás adecuado es, una vez realizadas nuestras correcciones, exportar el documento corregido a PDFpara reenviáreenviárselo en ese formato, y asíasí evitar que el alumnado pueda realizar ninguna otra modificaciómodificación una vez corregido.
Para saber mámás
Herramientas de retroalimentacióretroalimentación automáautomática. Actividades H5P
¿Qué¿Qué son?
H5P es una herramienta cuyo objetivo es facilitar la creaciócreación, participacióparticipación y reutilizacióreutilización de contenidos interactivos. Cubren gran parte de las funcionalidades vistas hasta ahora y en muchos casos las amplíamplían. H5P es un marco de trabajo colaborativo, libre, de cócódigo abierto y basado en Javascript. Las actividades pueden crearse de forma relativamente rárápida y sencilla, podemos adaptarlas a nuestro alumnado y, ademáademás, cada una cuenta con un tutorial y un ejemplo para facilitar su creaciócreación en la pápágina h5p.org AdemáAdemás de ser una herramienta de autoríautoría para contenido enriquecido, H5P permite la importacióimportación y exportacióexportación de estos archivos para ser reutilizados y por tanto, compartir el material generado.
Podemos integrar actividades h5p en entornos Moodle, Canvas, Brightspace, Blackboard, Wordpress y Drupal. Las actividades son visibles en todo tipo de dispositivos y ofrecen retroalimentacióretroalimentación inmediata para el alumnado.
¿Có¿Cómo funciona?
Existen varias opciones para poder crear contenido interactivo h5p.
- si el
mómódulo de actividadestáestá instalado en Moodle, Wordpress, Brightspace, Canvas, Blackboard... se pueden crear desdeahíahí y monitorizar los resultados del alumnado. - en h5p.com (de pago).
- en Lumi. Lumi es una
aplicacióaplicación gratuita que nos permite crear, editar y ejecutar contenido H5P sin necesidad deconexióconexión a internet. Tieneversióversión de escritorio yversióversión en la nube. Eso si, al ejecutar el contenido, el alumnado soloveráverá su feedback inmediato pero este noquedaráquedará registrado. Cuentatambiétambién con un repositorio de contenido para poder reutilizar recursos creados por otros.
¿Có¿Cómo utilizarlas en la evaluacióevaluación formativa?
Si las integramos en Aeducar o Aramoodle, podemos hacer que los resultados se trasladen al libro de calificaciones del alumnado (e incluso elegir quéqué intento queremos que se califique, o la media de todos ellos, o el mejor intento...) con lo que podrápodrán ser usadas a lo largo del proceso de aprendizaje para valorar el nivel de desarrollo del mismo y dar retroalimentacióretroalimentación a nuestro alumnado de manera automáautomática.
Para este apartado de evaluacióevaluación formativa hemos seleccionado las siguientes actividades, que podemos encontrar en la pápágina h5p.org, dado que proporcionan retroalimentacióretroalimentación automáautomática. Al ser una plataforma colaborativa, de forma perióperiódica se actualiza y se amplíamplía el banco de tipos de actividades.
Banco de actividades H5P
- Arithmetic Quiz: quiz
aritméaritmético de sumas, restas, multiplicaciones o divisiones. - Audio recorder: insertar una grabadora de audio. El alumno/a graba y se nos
envíenvía lagrabaciógrabación. - Branching scenario: crea una actividad similar a
““elige tu propiaaventura”aventura”. - Complex fill in the blanks: actividad de completar en los huecos.
- Course presentation: presentación basada en diapositivas con títulos, imágenes, audios o vídeos, pero además, podremos intercalarlas con contenido interactivo evaluable como cuestionarios, actividades de rellenar huecos...
- Crossword: crucigrama. Introducimos las definiciones y las palabras y nos crea un crucigrama.
- Dictation: dictado. Se sube un audio, se sube el texto de ese audio y al alumno/a le aparece un cuadro para escribir al dictado mientras escucha
- Drag and drop: Este tipo de actividad permite asociar 2 o más elementos para hacer conexiones lógicas de una manera visual. Algunos ejemplos de uso son estos: agrupar elementos que van juntos o tienen algo en común, emparejar un objeto con otro objeto, poner elementos en el orden correcto, colocar los elementos en una posición correcta... Esta actividad puede ser incluida dentro de las actividades "Course Presentation", "Interactive video", "Question set" y "Column".
- Drag the words: permite crear un conjunto de palabras, las cuales hay que arrastrar y colocar en espacios en blanco de diferentes oraciones, lo que permite crear desafíos basados en texto.
- Essay: con esta actividad se le pide al alumno/a que escriba un resumen. Previamente nosotros habremos facilitado al crear la actividad una serie de palabras clave que queremos que aparezcan.
BasáBasándose en esto, el programa ofrece un feedback al alumno/a sobre como lo ha hecho. - Fill in the blanks: rellenar los huecos. Se introduce un texto y las palabras que queremos que no aparezcan se ponen entre *asteriscos*. Luego al alumno le aparecen los huecos y tiene que escribir esas palabras.
- Find multiple hotspots: se suben varias
imáimágenes y el alumno debe seleccionar las correctas. - Find the hotspot: se suben varias
imáimágenes y solo una es la respuesta correcta a una pregunta. - Find the words: sopa de letras.
- Guess the answer: se muestran
imáimágenes y una pregunta, el alumno/a tiene que contestarla. - Image choice: se hace una pregunta y los alumnos/as deben seleccionar las
imáimágenes adecuadas. - Image pairing: emparejar
imáimágenes. - Interactive book: crea una libro interactivo con texto, audio,
vívídeo,enlaces…enlaces… - Interactive video: desde un
vívídeo de YouTube o subiendo unvívídeo propio se pueden insertar actividades tipo verdadero/falso, respuestamúmúltiple, rellenar loshuecos…huecos… o ampliarinformacióinformación con cuadros de texto,enlaces…enlaces… Un poco como Edpuzzle. - Mark the words: el alumno/a
tendrátendrá que seleccionar de un texto las palabras que se pidan. Nosotros insertamos el texto y las palabras que queramos que seleccionen las pondremos entre comillas. - Memory game: juego de memoria. Subiremos las tarjetas y
deberádeberán emparejarlas. - Multiple choice: test de respuesta
múmúltiple. - Quiz/Question set: actividades tipo verdadero/falso, respuesta
múmúltiple, rellenar los huecos. - Questionnaire: set de preguntas con respuesta abierta o de
opcióopciónúúnica. - Single choice set: nos permitirá añadir una o varias preguntas de opción múltiple que tengan sólo una respuesta correcta. Es importante tener en cuenta que la respuesta correcta siempre se deberá indicar en la primera de las alternativas.
- Sort the paragraphs: introduciremos un texto separado en
pápárrafos y los alumnos/astendrátendrán que ordenarlos. - Speak the words: introduciremos una serie de palabras y los alumnos/as
deberádeberán mandar su respuesta por audio. Solo funciona en Chrome. - Speak the words set: igual que el anterior, pero con
mámás variedad de tipos de preguntas. Solo funciona en Chrome. - True false question: preguntas de verdadero o falso.
Para saber mámás
En LibreríLibrería CATEDU hay dos libros en los que se explican algunas actividades h5p y su funcionamiento:
- Profundizamos en el uso de Aeducar.
CreacióCreación de contenidos interactivos h5p en Moodle y Aeducar.
Otras aplicaciones de utilidad
Para no extendernos mámás todavítodavía no vamos a explicar mámás aplicaciones, pero queremos nombrarlas por si a alguien le pueden ser de utilidad:
- Nearpod: herramienta educativa que genera experiencias de aprendizaje en forma de "lecciones". En una
lecciólección se pueden incluir documentos, presentaciones,vívídeos, etc.; y enriquecer todo ello con preguntas y actividades interactivas que generaninformacióinformación sobre el aprendizaje en tiempo real. Permite elegir entre que el docente dirija el avance de lalecciólección o dejar que cada alumno/a vaya a su ritmo. - Peardeck: sirve para enriquecer presentaciones pudiendo incluir preguntas. Muy
úútil para ytabajar con presentaciones que tengamos ya hechas. - Fichas autocalificables: Liveworksheets, Topworksheets.
- Videos enriquecidos (
ademáademás de Edpuzzle y las herramientas H5P): Playposit, Zaption, Classinthe