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Herramientas de creación de contenidos en Matemáticas.

NOTA DEL EDITOR: Aquí habria que poner herramientas específicas del área. La idea no es generar un manual, eso ya se puede encontrar en internet, sino hacer un breve listado donde se describen sus posibles usos prácticos en el aula y niveles y enlazar a manuales o videotutoriales. Al final cada participante elegirá una o dos herramientas en las que profundizará para poner en práctica para las entregas de tareas, la idea es que sepa que es lo que hay para poder elegir e investigar por su cuenta.

ThreeJS 

ThreeJS es una librería escrita en el lenguaje Javascript para el manejo de escenas 3D dentro del canvas del DOM. Por debajo usa WebGL, con una API mucho más sencilla de usar para el desarrollador. A grandes rasgos, WebGL es mecanismo que tienen los navegadores para poder dibujar escenas en 3D. Esta biblioteca fue creada por el español Ricardo Cabello en abril de 2010.

La actividad consiste en construir el modelo tridimensional de una casa con ayuda de ThreeJS. Para ello hay que ir creando las distintas partes (paredes, tejado, suelo, etc). Comenzamos creando el perfil de cada componente con un grosor y un color. Si es necesario lo giramos con respecto a algún eje (X, Y o Z) y por último la ubicamos en la posición deseada. Cada paso se realiza modificando un archivo de texto donde se introduce la información. Se trata de que los alumnos sean capaces de trabajar en un sencillo entorno digital: un editor de textos junto con un navegador web y que guarden su trabajo entre sesiones en un almacenamiento de tipo nube.