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2.2. Metodologías basadas en los modelos pedagógicos tecnológicos

En este apartado os vamos a dar una breve explicación de las distintas metodologías que están actualmente aplicándose en las aulas y que tienen como base el uso de las tecnologías, hemos añadido un vídeo sobre cada una de ellas, por si queréis profundizar en ellas.

Profesor  A

Tradicional

Profesor B

Trabajo en grupo

Profesor C 

Aprendizaje cooperativo

Se sientan en filas.

Se sientan en grupos.

Se sientan en grupos heterogéneos.

Docente plantea una pregunta:

Alumnos levantan la mano.

Y contesta uno o dos alumnos.

El docente les da feedback.

Docente plantea una pregunta:

Dice “trabajad de manera conjunta en la respuesta.”

La interacción no está estructurada.

Suelen repartir el trabajo y lo completan de manera individual, después lo ponen todo junto sin saber lo que han hecho los compañeros del grupo.

Docente plantea una pregunta.

Docente proporciona tiempo para pensar.

Docente les dice que estructura tiene que usar para responder la pregunta.

El alumnado sigue los pasos de la estructura.

Los propios alumnos/as se dan feedback y se felicitan por su trabajo.

 DE...

A...

“ Una buena clase es una clase en silencio”

“ Aprender implica ruido saludable”

“ Mira únicamente a tu hoja”

“ Ayuda a tu compañero/a a resolverlo.

“ Siéntate y estate callado”

“Levántate y mira lo que han hecho tus compañeros/as.”

“Hablar es hacer trampas”

“ Háblalo para aprender”

  1. Interdependencia positiva - Los estudiantes comparten metas, recursos y logros. Todo estudiante necesita la contribución del resto de componentes del equipo.
  2. Responsabilidad individual - Cada estudiante es responsable de manera individual de la parte de la tarea que le corresponde. Se valora la contribución individual en el éxito común del equipo.
  3. Igual participación - las estructuras cooperativas de Kagan u otras estructuras similares garantizan la participación –igualitaria o equitativa hasta cierto punto-de todos los miembros de un equipo.
  4. Interacción simultánea - el porcentaje de miembros de un equipo abiertamente comprometidos en su aprendizaje en un momento dado, interactuando a la vez, simultáneamente.

Fuente: Youtube. Departamento de Educación, Australia

El Design Thinking (DT) – Pensamiento de Diseño – nace con los diseñadores y su método para resolver problemas y satisfacer así las necesidades de sus clientes. Aplicado a la educación, este modelo permite identificar con mayor exactitud los problemas individuales de cada alumno y generar en su experiencia educativa la creación y la innovación hacia la satisfacción de los demás, que luego se vuelve simbiótica. Algunas herramientas que se suelen usar para esta metodología son mentimeter, jamboard, lino.it entre otras mencionadas anteriormente.

Fuente: Youtube. Canal de Design Thinking España.

Para profundizar en esta metodología os compartimos otro articulo de la web Educación 3.0. sobre 5 pasos para aplicar design thinking al entorno escolar.


8. La Cultura del Pensamiento en el aula bilingüe:

Dentro de la innovación metodológica que se está llevando a cabo en las aulas uno de los grandes apartados es la Cultura del Pensamiento, un elemento importante en el aula bilingüe ya que uno de los pilares es la cognición y el aprender a pensar.

El trabajo de la Cultura del Pensamiento se puede realizar mediante la inclusión en el aula de las rutinas de pensamiento, entre otras herramientas, una forma sistemática para ayudar al alumnado a desarrollar su pensamiento crítico y creativo.

Las rutinas de pensamiento fueron desarrolladas por los investigadores del Proyecto Zero de la Universidad de Harvard en 2008, estas son estructuras cognitivas básicas que acompañadas de algún tipo de organizador gráfico promueven el pensamiento en el alumnado, en definitiva, ayudan a hacer el pensamiento más visible. 

Los usos de las rutinas en el aula pueden ser muy variados:

  • Evaluación inicial de los conocimientos e intereses del alumnado.
  • Análisis de realidades, imágenes o vídeos.
  • Lluvia de ideas. 
  • Evaluación del proceso de trabajo o aprendizaje. 
  • Descubrir lagunas o carencias del alumnado dentro del proyecto que se está llevando a cabo 

En este documento encontrarás la explicación de cada rutina del pensamiento para que puedas ponerlas en práctica en tu aula.

Fuente: Youtube. Canal del INTEF