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2.2.4. Herramientas y recursos para E. Primaria

Es importante destacar que la elección de las herramientas digitales apropiadas dependerá de los objetivos pedagógicos específicos de cada docente y las necesidades del alumnado. Por lo tanto, es recomendable investigar y probar diferentes opciones para encontrar las herramientas que mejor se adapten a cada contexto educativo. Aquí mencionamos algunas agrupadas por materias.

MATEMÁTICAS

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Geogebra: una herramienta de matemáticas interactivas que ayuda a los estudiantes a entender conceptos geométricos y algebraicos de manera visual. 

Con Geogebra, los estudiantes pueden realizar construcciones geométricas, manipular formas y figuras, explorar gráficos de funciones y resolver problemas matemáticos. Esto les permite desarrollar habilidades de razonamiento lógico, visualización espacial y comprensión matemática.

Además, Geogebra ofrece recursos educativos específicos para diferentes niveles de aprendizaje, incluyendo actividades y lecciones que están diseñadas para adaptarse a las necesidades y habilidades de los estudiantes más jóvenes.

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Math Playground: un sitio web que ofrece una amplia variedad de juegos y actividades matemáticas interactivas para ayudar a los estudiantes a practicar y mejorar sus habilidades matemáticas.

 

 


 


  1. Kahoot: una herramienta de gamificación que permite a los maestros crear cuestionarios y juegos interactivos para evaluar el aprendizaje de los estudiantes de una manera divertida.

  2. Khan Academy: una plataforma en línea que ofrece lecciones y ejercicios de matemáticas para que los estudiantes puedan aprender y practicar a su propio ritmo.

  3. ClassDojo: una aplicación de gestión del aula que también incluye una función de colaboración de matemáticas, donde los estudiantes pueden resolver problemas y compartir su trabajo con sus compañeros de clase.

  4. Edmodo: una plataforma en línea que permite a los maestros crear y compartir recursos de matemáticas, incluyendo lecciones, actividades y evaluaciones.

  5. Symbaloo: una herramienta de organización visual que permite a los maestros crear tableros personalizados de recursos de matemáticas, como enlaces a sitios web útiles y videos educativos.

  6. Seesaw: una plataforma de aprendizaje en línea que permite a los estudiantes mostrar su trabajo y progreso en matemáticas a través de fotos, videos y grabaciones de voz.

  7. FabMath: una aplicación móvil que ofrece una amplia gama de actividades matemáticas para que los estudiantes puedan practicar y mejorar sus habilidades.

desarrollar las del currículo de Primaria, aunque algunas no sean propiamente para la creación o modificación. 

  1. presentación e introducción de recursos relacionados con el pensamiento computacional, la programación, la robótica y la impresión en 3D (talebot, beebot, matatalab (físico/simulador), blocky, blockly, code, scratch jr, micro:bit, tinkercad, thingiverse…) 

  2. plataformas específicas y experiencias en otros centros