2.2.4. Herramientas y recursos para E. Primaria
Es importante destacar que la elección de las herramientas digitales apropiadas dependerá de los objetivos pedagógicos específicos de cada docente y las necesidades del alumnado. Por lo tanto, es recomendable investigar y probar diferentes opciones para encontrar las herramientas que mejor se adapten a cada contexto educativo. Aquí mencionamos algunas agrupadas por materias.
MATEMÁTICAS
Con Geogebra, los estudiantes pueden realizar construcciones geométricas, manipular formas y figuras, explorar gráficos de funciones y resolver problemas matemáticos. Esto les permite desarrollar habilidades de razonamiento lógico, visualización espacial y comprensión matemática. Además, Geogebra ofrece recursos educativos específicos para diferentes niveles de aprendizaje, incluyendo actividades y lecciones que están diseñadas para adaptarse a las necesidades y habilidades de los estudiantes más jóvenes.
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Kahoot: una herramienta de gamificación que permite a los maestros crear cuestionarios y juegos interactivos para evaluar el aprendizaje de los estudiantes de una manera divertida.Khan Academy:Es una plataforma en línea que ofrece lecciones y ejercicios de matemáticas para que los estudiantes puedan aprender y practicar a su propio ritmo.ClassDojo:Ofrece unaaplicación de gestión del aula que también incluye una función de colaboración de matemáticas, donde los estudiantes pueden resolver problemas y compartir su trabajo con sus compañeros de clase.Edmodo: una plataforma en línea que permite a los maestros crear y compartir recursos de matemáticas, incluyendo lecciones, actividades y evaluaciones.Symbaloo: una herramienta de organización visual que permite a los maestros crear tableros personalizados de recursos de matemáticas, como enlaces a sitios web útiles y videos educativos.Seesaw: una plataforma de aprendizaje en línea que permite a los estudiantes mostrar su trabajo y progreso en matemáticas a través de fotos, videos y grabaciones de voz.FabMath: una aplicación móvil que ofrece una amplia gama de actividades matemáticas para que los estudiantes puedan practicar y mejorar sus habilidades.
desarrollar las del currículo de Primaria, aunque algunas no sean propiamente para la creación o modificación.
presentación e introducciósección de recursosrelacionadosparaconMatemáticaselmuypensamientointeresante.computacional,laprogramación, la robótica y la impresión en 3D (talebot, beebot, matatalab (físico/simulador), blocky, blockly, code, scratch jr, micro:bit, tinkercad, thingiverse…)plataformas específicas y experiencias en otros centros