Introducción
Utilizaremos las posibilidades del Arduino para crear esta maqueta de domótica. La programación será de dos maneras: * Gráfica con bloques para primaria. * Textual por código para secundaria.
Conocimientos previos
Para la parte de programación en bloques, ES NECESARIO QUE SEPAS LOS CONCEPTOS BÁSICOS DE SCRATCH: Scratch
Para la parte de programación en código ES NECESARIO QUE SEPAS LOS COMANDOS BÁSICOS DE : Código Arduino.
No obstante, si no lo tienes reciente, te recordaremos lo esencial.