JOYSTICK
2.6.1 Conocimientos previos
SoluciónJOYISTICK
2.6.1.1 JOYISTICK
Yo no sé qué tiene este componente que llama la atención a los chavales
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Así que vamos a aprovecharlo: Tiene 2 potenciómetros según los ejes X e Y y un interruptor central. Las dos primeras salidas son analógicas, el microruptor (cuando presionas el joystick) lo trataremos también analógico, pues nos faltarán entradas y salidas digitales cuando lleguemos al final en 3.8y bluetooth.queramos poner un Bluetooth.
Si quieres saber más de este componente visita esta página. de Luis LLamas
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Solución
2.6.1.2 SALIDAS PWM
Como Arduino no tiene valores de salida analógicos, utilizaremos los pines PWM (~) para simular tensiones variables de salida.
De esta manera la luz Roja y Azul serán variables pudiendo crear el ambiente que queramos.
¿noNo sabes lo que es PWM (~)? eso es que no te has leído esto.los capítulos anteriores
RETO
2.6.2 Objetivo
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Si muevo en el eje X el Joystick la luz RGB se enciende AZUL proporcionalmente a la inclinación del mando Joystick.
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Si muevo en el eje Y el Joystick la luz RGB se enciende ROJO proporcionalmente a la inclinación del mando Joystick.
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Si pulso el Switch central
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Si la puerta estaba cerrada la abre
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Si la puerta estaba abierta, la cierra, con los avisos correspondientes.
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2.6.3Solución Esquema
esquema
Al ser un componente analógico lo conectaremos en las entradas analógicas: * La salida eje X que gradúa la luz azul en A1 * La salida eje Y que gradúa la luz roja en A2 * La salida Switch central en A3
2.6.4Solución Vívídeo
2.6.5 Solución
esquema
El programa lo puedes descargar aquí
Se ha creado un nuevo bloque JOYSTICK-RGB que lee los pines de entrada A2 y A3.
Son valores desde 0 hasta +1024 pero la posición central del Joystick está en 500, luego tenemos que contar desde 500 hasta 1024, luego hay que convertirlos a 0-255
Esos valores ya normalizados transmitirlos a los pines digitales donde está conectado el pin rojo y azul del led RGB por PWM
También se ha añadido a LLAVE un condicional, según el valor A3 que es el Switch central del Joystick que decida si abrir o no la puerta según lo almacenado en una variable PUERTAABIERTA