Skip to main content

Vamos a probar

LosEn programasel tendránrepositorio lade siguienteinstrucciones estructurade básica

Edhidna
CON ECHIDNA SCRATCH

PINES ANALOGICOS A0, A1, A2, A3, A4, A5
Los programas tendrán simplemente que ejecutar un simple condicional que si la lectura del pin correspondiente A0, A1,... es mayor que UMBRAL pues que hagatenemos una cosainstrucción ude otraMakey Makey ideal:

2024-12-07 19_57_02-EchidnaML.png2026-10-08 15_11_45-WhatsApp.png

PINESPrueba DIGITALESeste D2,sencillo D3

programa

La estructura es la siguiente:

2024-12-07 20_02_19-EchidnaML.png2026-10-08 15_09_09-WhatsApp.png

COMO PUEDES VER NO HACE FALTA LA VARIABLE UMBRAL

2024-12-07 20_05_54-EchidnaML.png  Esta instrucción no la utilizamos, no nos funciona bien, esperamos que las siguientes versiones de Echidna Scratch lo mejoren.

CON MBLOCK

Aquí es más complicado pues al no tener instrucciones específicas, la comunicación entre ARDUINO UNO y los objetos ec.. hay que hacerlo con variables globales o mensajes, vamos a ver con mensajes:

En el dispositivo ARDUINO UNO

Definiremos UMBRAL y enviaremos un mensaje si se ha llegado a su valor o no

2024-12-06 21_06_43-mBlock v5.4.3.png

En los objetos

En este caso el objeto panda, reacciona según el mensaje que le llega

2024-12-06 21_07_48-mBlock v5.4.3.png

Resultado