Programas usando UMBRAL
{{@12645#bkmrk-vamos-a-realizar-est}}
Los programas tendrán la siguiente estructura básica
En el dispositivo ARDUINO UNO
Definiremos UMBRAL y enviaremos un mensaje si se ha llegado a su valor o no
En los objetos
En este caso el objeto panda, reacciona según el mensaje que le llega
Resultado