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Programas usando UMBRAL

{{@12645#bkmrk-vamos-a-realizar-est}}

Los programas tendrán la siguiente estructura básica

En el dispositivo ARDUINO UNO

Definiremos UMBRAL y enviaremos un mensaje si se ha llegado a su valor o no

2024-12-06 21_06_43-mBlock v5.4.3.png

En los objetos

En este caso el objeto panda, reacciona según el mensaje que le llega

2024-12-06 21_07_48-mBlock v5.4.3.png

Resultado