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3.5 Reinventar

Es una buena ocasión para explicar los conceptos de compartir código, software libre,... y como todos nos beneficiamos de los pasos creativos de todos gracias a compartir libremente en beneficio de todos.

Propuesta

Objetivo

Reutilizar código ya creado, interpretarlo y reinventarlo utilizando nuestro sensor distancia LEGO WEDO

Búsqueda

Vamos a buscar algún juego sencillo, por ejemplo el típico de vuelo esquivando objetos, para ello buscamos en Scratch con la palabra clave fly (siempre se tienen mejores búsquedas en inglés que en español, aquí podemos educar en el concepto de la globalización y la importancia del conocimiento de las lenguas extranjeras.

elegimos alguna propuesta interesante, elegimos este:

Propuesta

Se nos ocurre que en vez que el gato suba o baje según la posición del ratón, que sea con nuestro sensor distancia de LEGO WEDO :

Solución


Entramos en el código y lo interpretamos, localizamos la parte responsable del movimiento del gato :


sustituimos ese código por nuestro sensor distancia

ATENCIÓN hay que hacer algo de matemáticas:

Si nuestro sensor distancia va desde 0 a 100 y el gato tiene que ir desde -150 a 150 (esto se ve moviéndolo, y abajo se visualizan las coordenadas) entonces ¿qué código hay que poner? como siempre es una recta:

y = m + ndistancia

Si distancia=0 y tiene que ser 150 luego m=150
Si distancia =100 y tiene -150 luego n=-3

Solución y = 150-3
distancia

(También podría ser al revés que cuando distancia=0, y=-150 y cuando distancia=100 y=150 entonces y=3*distancia-150)


La solución se puede descargar aquí (sb2 - 145.97 KB).

Se puede seguir modificando el código, por ejemplo traducir los mensajes, subir las vidas ...