Escuela 4.0 STEAM en secundaria con makers Block ESP32 TDR STEAM
Introducción
Módulo 1 Pensamiento computacional y currículo
Módulo 2. Conociendo el dispositivo
Modulo 3. Programando con Steamakerblocks
Módulo 4. Prácticas STEAM con sensores digitales
El pensamiento computacional, la programación y la robótica nos permiten trabajar conceptos de o...
Módulo 5. Prácticas con sensores analógicos
Actividad-07. El potenciómetro y Plotter
Conceptos generales Un potenciómetro sirve para regular la cantidad de corriente o el voltaje qu...