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Crear programa en STEAMAKERBLOCKS Actividad18 Blynk IoT

Programa Steamakerblocks: Al inicializar...

Tiene que cargar los siguientes datos de la Wifi y de la conexión con Blynk.io

  • El nombre de la red wifi y su contraseña para conectarse
  • El ID de la plantilla creada
  • El nombre del Device
  • El token para dar acceso a esa plantilla y device

Si no te acuerdas de los tres últimos, mira más abajo cómo puedes localizarlos

De paso hemos inicializado el LDC para que nos muestre datos

blynk-arduinoblocks-1.png

A programar de Dashboard ->ESP32.

Vamos a hacer que si se pulsa en el dashboard el interruptor asociado al pin virtual V1 que se encienda el led rojo

blynk-arduinoblocks-4.png

Luego si se pulsa en el dashboard el pin 2 que suene los simpsons 😍

blynk-arduinoblocks-5.png

Luego si se introduce texto en V3 que en la pantalla LCD lo diga

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A programar de ESP32 ->Dashboard.

Vamos a crear un programa que vaya recogiendo los valores de ESP32 cada 3 segundos (para no agobiar al servidor Blynk) y los vuelque al Dashboard

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  • V4 tiene los valores 0 o 1 según el valor del pulsador 1 de la placa TDR SteaMaker por lo tanto enciende el LED del dashboard de Blynk.io si se pulsa.
  • V5 capta la temperatura del LM35, da un valor más exacto que es que visualiza el DHT11
  • V6 copia la temperatura del DHT11
  • V7 tiene los datos de la humedad del DHT11
  • V8 registra los datos del nivel de sonido del sensor micrófono incorporado y conectado en el A3
    • Para ver que realmente los valores de V8 no siguen fielmente a los reales, vamos a poner en el bucle esta instrucción para que visualice los valores de sonido registrados:

blynk-arduinoblocks-8.png

ESTE ES EL RESULTADO

No me acuerdo delde estas tres cosas: TOKEN -ID Plantilla,PLANTLLA Device- yNAME Token PLANTILLA
¿Dónde están?puedo encontrarlo?

ElPrimero valorEntras delen Blynk.io y Te logueas AuthLog Tokenin loy tienesluego :

  1. Entras en Device-Info,Depeloper estáZone/Zona oculto,de perodesarrollador
  2. apretando
  3. My alTemplates/Mis botónplantillas
  4. del
  5. Haz portapapeles,dos clicks en la plantilla

2026-01-22 15_07_05-WhatsApp.png

  • Con dos cliks en Authtoken ya se copiaqueda para pegarlo donde quieras (en este casocopiado en el portapapeles para que lo pegues en tu programa ArduinoBlocks)

    STEAMAKERBLOCKS
  • Más a la derecha hay una ventana Firmware configuration/Configuración de firmware donde puedes encontrar el ID de la plantilla y su nombre: Copiar y pegar el trozo de código, pegarlo en un editor y copiar sólo el ID y el NAME para pegarlo en tu código STEAMAKERBLOCKS

blynk-arduinoblocks-2.png2026-01-22 15_09_19-WhatsApp.png

El ID DE LA PLANTILLA  o TEMPLATE ID lo tienes en Plantilla-Info

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