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Entradas

Un programa como el ejemplo del programa Hola mundo visto en el apartado anterior no es lo habitual en programación. Cada vez más, buscamos realizar programas que realicen acciones no meramente preprogramadas y automatizadas, sino que reaccionen en función de unos parámetros suministrados por la persona usuaria. Todos aquellos datos que se le proporcionan al programa de forma externa para su posterior procesamiento es lo que llamamos ENTRADAS.

Las entradas pueden ser suministradas de dos formas:

- De forma manual: se le solicitan a la persona usuaria y esta los introduce, normalmente vía ratón o teclado. Veremos un ejemplo de esto con PSeInt.

- De forma automatizada: mediante sensores que facilitan dicha información del entorno. Veremos un ejemplo de esto con Scratch.