Skip to main content

Principios y recomendaciones de uso aceptable

image.png

El alumnado en su relación con los diferentes dispositivos digitales con los que interaccionará en el centro con la finalidad de conseguir los aprendizajes necesarios, tendrá presentes ciertas recomendaciones:

  • Utilizar de forma respetuosa los dispositivos.
  • Hacer un correcto encendido y apagado.
  • No abandonar el equipo sin bloquear la sesión de usuario.
  • No tener escrita una contraseña a la vista ni teclearla a la vista de los demás.
  • No permitir que el sistema operativo o aplicaciones guarden las contraseñas de las aplicaciones utilizadas.
  • No conectarse a redes inseguras.
  • No entregar información georreferencial a las aplicaciones que se instalan y nos lo solicitan.
  • No instalar aplicaciones inseguras que puedan contener malware.
  • No otorgar permisos y privilegios innecesarios a las aplicaciones ni desbloquear la seguridad del propio sistema

Si por necesidades del proceso de enseñanza-aprendizaje fueran necesarios dispositivos personales del alumnado (móviles, tablets,...) dentro del centro escolar es preciso establecer pautas de uso similares a estas:

  • El estudiante deberá traer su dispositivo cargado de casa.
  • El dispositivo será utilizado en clase bajo la supervisión del profesor.
  • El estudiante es responsable de su dispositivo y deberá estar siempre guardado y protegido mientras no se esté usando.
  • El dispositivo será utilizado para las necesidades formativas requeridas y no para otras que no sean las planteadas en la actividad a desarrollar.

Por otro lado el alumnado irá adquiriendo progresivamente los siguientes principios de uso aceptable:

Alfabetización mediática y en tratamiento de la información de los datos
  • Aprender a navegar por la red de forma segura, accediendo solamente a contenidos aptos para su edad.
  • Crear un espíritu crítico sobre la información que aparece en la red y explicarles que no todas las web tienen la misma credibilidad, que es importante filtrar y evaluar su calidad.
Comunicación y colaboración digital.
  • Comunicarse en la red como usuarios educados (Netiqueta) y respetar a otros usuarios, evitando las burlas, difamaciones, humillaciones, y agresiones.

Creación de contenidos
  • Enseñar a utilizar motores de búsqueda y contrastar varias fuentes sobre un mismo campo, evitando el “corta y pega”, para evitar plagios de trabajos ya realizados.
  • Respetar las fuentes de información y  citar su procedencia 
Uso responsable y bienestar digital.
  • Hacer un uso responsable y de bienestar digital controlando los tiempos de utilización de los dispositivos dentro del centro educativo.
  • No suplantar la identidad de nadie en la red.
  • Conocer que se tiene derecho a la privacidad de su información personal y a que no sea difundida sin su consentimiento por la red. Hay que tener cuidado con los datos que se comparten tanto en chat, redes sociales o por email (imágenes, datos, perfiles, números de teléfono...), leyendo atentamente las condiciones de las páginas a las que nos suscribimos.

Más información en vídeo.

    • Acordar actividades alternativas saludables al uso abusivo de las tecnologías. Pues al igual que otros hábitos excesivos se van generando ansias, necesidades incontrolables, síndrome de abstinencia digital, negación del problema, dependencia y perdida o descuidos en los intereses y actividades habituales tanto académicas como personales.

    Más información en vídeo.

    • Las cosas que envías por Internet dejan huella y tu rastro digital te va a acompañar durante mucho tiempo y puede tener consecuencias, buenas o malas, depende de ti.

    Más información en vídeo

    • Saber que tienen el deber de pedir ayuda a una persona mayor cuando algo lo consideren peligroso para su edad, incluso si no les afecta personalmente, para ver conjuntamente si hay que denunciarlo a las autoridades competentes.
    Resolución de problemas
    • Enfrentarse a los diferentes contratiempos con los dispositivos con los que trabajamos, tanto a nivel de hardware, como a nivel de software (desde el encendido y apagado a configuraciones personalizadas).
    • Elaborar trabajos educativos utilizando cada vez mas herramientas, apps, programas,... que enriquezcan el contenido educativo generado como producto final.