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Uso aceptable y responsable en el centro educativo

Las políticas de uso aceptable de los centros educativos han de tener en cuenta aspectos que van a ser de vital importancia, pues en nuestro día a día, dentro del proceso de enseñanza-aprendizaje son necesarias ponerlas en práctica con la comunidad educativa.

A modo de introducción el centro educativo velará por los siguientes aspectos:

  • El hardware, es decir los equipos del centro siempre actualizados y seguros.
  • El software que hay instalado que sean origen fiable y legal y con uso de contraseñas seguras.
  • Finalidades tener bien claro la finalidad del uso de los equipos que son para aprender. (o qué horario son para el ocio) y en sitios visibles y públicos.
  • Buen uso de la privacidad tanto de los docentes como de los alumnos. Es importante una buena formación para el buen uso de los datos personales propios y de los alumnos.

Más información sobre privacidad y protección de datos aquí.

  • No pedir a los alumnos usos que por edad no están permitidos.
  • Educar sobre el uso de Internet:
    • Uso responsable y bienestar digital
    • Formarles en alfabetización mediática
    • Trabajar el uso de la Netiqueta
  • Utilizar los REAs y aprender a reconocer el trabajo de los demás, respetando los derechos de autor


 

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Imagen de Mohamed Hassan en Pixabay 

PENDIENTE DE AÑADIR APARTADO DE SANCIONES??


Toma de decisiones: Sistema operativo, software y plataforma


Valoraremos aspectos relacionados con el sistema operativo que vamos a utilizar, software, plataforma educativa, apps y aspectos vinculados con protocolos sobre la utilización de recursos tecnológicos en el centro (smartphones, cámaras, pendrives, discos duros externos,...)

En los centros educativos debemos apostar por que el conocimiento sea libre, universal y no privativo y entendemos que debemos apostar por Software Libre, cabría distinguir entre aplicaciones libres y distribuciones o sistemas operativos libres. La diferencia fundamental radica en que un sistema operativo es el software base que se instala sobre la máquina física, haciendo de intermediario entre la máquina y el usuario, mientras que las aplicaciones son pequeños trozos de software que se instalan sobre el sistema operativo proporcionándole funcionalidades, en Aragón se ha apostado por el sistema operativo libre de la DGA: Vitalinux EDU. Además se invita a utilizar la plataforma Aeducar, ofimática libre y recursos educativos abiertos (REA)

A la hora de la toma de decisiones por parte del centro educativo debemos analizar que características propias tiene nuestro centro y valorar que se cumplan criterios de uso aceptable, tales como:

- Originalidad o de fuentes fiables

- Respeto a la privacidad

- Con soporte y actualizaciones

- Posibilidad de personalizar y configurar

- Que tenga una interface "amigable" y que sea intuitiva

- Continuidad en el tiempo

¿Qué es un sistema operativo?


Podemos definirlo como un conjunto de programas especialmente diseñados para la ejecución de varias tareas, en las que sirve de intermediario entre el usuario y la computadora. El sistema operativo contiene rutinas básicas para controlar los distintos dispositivos del equipo y permite administrar y realizar interacción de tareas.

En los centros educativos podemos encontrar diferentes tipos de sistemas operativos.


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Windows. Foto de Sunder Muthukumaran en Unsplash 

El departamento tiene licencias corporativas de windows Y OFFICE. Es falso Lo que sí que es cierto es que el Departamento cuando suministra equipos, estos ya vienen con las licencias correspondientes del software instalado.

WINDOWS : NO CONGELES !!!!Antes se utilizaban programas para que los equipos volvieran a su estado inicial cuando se volvían a encender. Actualmente y por razones principalmente de SEGURIDAD TODO software NECESITA ACTUALIZARSE. VITALINUX: No problem !!! además hay dos etiquetas para facilitar esto en el aula lee esto

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Macintosh. Imagen de Matias Cruz en Pixabay 


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Linux. Imagen de Bülent Ergün en Pixabay 

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Logo Vitalinux. Imagen Wiki oficial del proyecto Vitalinux Edu (DGA)

Vitalinux EDU (DGA) es un sistema operativo de distribución Linux elegida por el Gobierno de Aragón para los centros educativos, es una distribución Ubuntu (Lubuntu) personalizada para cada centro educativo y a la que se ha añadido una aplicación cliente Migasfree de actualización de software. 

Características y ventajas: 

 
  1. Un Sistema Ligero: Con ligero nos referimos a que necesita muy poco recursos del ordenador para funcionar, lo que le permite ir muy rápido en equipos convencionales y tener la capacidad de hacer funcionar a equipos con poca capacidad u obsoletos
  2. Facilidad en la instalación y el uso del sistema mediante programas personalizados.
  3. Un Sistema que se adapta al centro y/o a cada aula o espacio, y no un centro que se adapta a un Sistema Operativo.
  4. Gestión de equipo y del software de manera remota y desatendida mediante un servidor Migasfree: Quizá este sea el punto más importante en cuanto a la usabilidad de Vitalinux. Vitalinux esta conectado con un servidor remoto llamado Migasfree que permite acceder a los equipo de un centro de forma masiva. Además de todas las funciones de un sistema operativo convencional, a través de MigasFree el equipo Vitalinux puede instalar el mismo programa en los ordenadores del centro que necesitemos sin necesidad de hacer nosotros nada, salvo solicitarlo. 
  5. Inventario de todo el hardware y software 


Presentación del programa Vitalinux

Software educativo


El software educativo podemos definirlo como una herramienta o programa informático que ayuda a integrar las diferentes áreas que engloban a un centro educativo, como las de gestión económica, académica, administrativa, de comunicación y por supuesto las vinculadas al aspecto eminentemente pedagógico dentro del proceso de enseñanza y aprendizaje del alumnado.

Ofimática educativa: Es el conjunto de técnicas, aplicaciones y herramientas informáticas que se utilizan para crear, manipular, idear, transmitir, almacenar, automatizar y mejorar los procedimientos o tareas propias de nuestro ámbito educativo. Están en la versión de escritorio y hoy en día disponemos de muchas de ellas en la "nube", como por ejemplo: Libre Office, Microsoft Office 365, Google Drive, Apple iCloud, Dropbox, Open Office,...

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        Libre Office. Imagen de Libre Office            Microsoft Office 365. Imagen de Microsoft             Drive ofimática. Imagen Google

   

Navegadores web: Es un software, aplicación o programa que permite el acceso a la Web, interpretando la información de distintos tipos de archivos y sitios web para que estos puedan ser vistos. Algunos ejemplos son: Google Chrome, Mozilla Firefox, Safari (macOS), Microsoft Edge, Chromium, Opera,...


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Navegador Firefox. Imagen de mozilla.org

Motores de búsqueda: Son sistemas informáticos que recopilan toda la información que está almacenada en los servidores web, así cuando el usuario introduce una palabra clave, analizan todos esos datos y generan unos resultados en forma de enlaces que den respuesta a esa búsqueda. Algunos ejemplos son: Google, Bing, Yahoo!, DuckDuckGo, Ask,...

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Buscador. Imagen de DuckDuckGo


Antivirus: Es un tipo de software que se utiliza para evitar, buscar, detectar y eliminar virus de una computadora. En el mercado existen numerosos antivirus, siendo los de pago los más efectivos, los centros educativos debemos valorar la necesidad de utilización de estos antivirus de pago, pero lo más común es que usemos las versiones gratuitas pues disponemos de una gran cantidad de dispositivos. Posibles antivirus gratuitos son: Kaspersky Free, Bitdefender Free, Avast, Avira Antivirus gratis, AVG, Malwarebytes, Panda Free Antivirus, etc.

Utilizar más de un antivirus es perjudicial, se hacen la puñeta uno al otro y el rendimiento del sistema baja muchísimo pues consumen muchos recursos

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Antivirus. Imagen de Panda Free Antivirus


Apps educativas: Es un software  que busca un aprendizaje más personalizado, aprovechando los diferentes contextos de aprendizaje que nos ofrece nuestra vida diaria. Suelen contar con un importante componente lúdico, ya que partiendo de la gamificación, integran la dinámica típica del juego y recompensa para conseguir los objetivos de aprendizaje. Esto permite al alumno aprender jugando. Algunas posibles apps son: Canva, Genially, kahoot, Quizizz, ClassDojo, padlet, GeoGebra Geometría, EDpuzzle,...

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Genially. Imagen de genial.ly

Plataformas educativas

  • Debatir sobre la utilización de Plataformas Educativas: Aeducar, Google Classroom, Microsoft Teams,...
  • Consensuar las Apps educativas que permite el centro usar en función de los permisos que se necesiten..
  • Definir un protocolo sobre la utilización de recursos tecnológicos en el centro (smartphones, cámaras, pendrives, discos duros externos,...)
  • Promover la utilización de recursos educativos abiertos (REA) ya que apoyan la innovación educativa, son abiertos, modificables, accesibles y gratuitos.