Introducción al Python
Esta es una muy breve introducción al Python como recordatorio de algunas instrucciones si ya has utilizado este lenguaje.
Si es la primera vez, te recomendamos que visites nuestro curso PYTHON PARA TODOS Python for everybody por Charles R. Severance licencia CC-BY-NCSA que empieza desde cero.
Lenguajes, intérpretes y compiladores
Python es un lenguaje de alto nivel destinado a ser relativamente sencillo para que los humanos lean y escriban y para que los ordenadores lean y procesen. Otros lenguajes de alto nivel incluyen Java, C ++, PHP, Ruby, Basic, Perl, JavaScript y muchos más. El hardware real dentro de la Unidad Central de Procesamiento (CPU) no comprende ninguno de estos lenguajes de alto nivel.
La CPU entiende un idioma que llamamos lenguaje de máquina. El lenguaje de máquina es muy simple y francamente muy tedioso de escribir porque está representado en ceros y unos:
El lenguaje de máquina parece bastante simple en la superficie, dado que solo hay ceros y unos, pero su sintaxis es aún más compleja y mucho más compleja que Python. Muy pocos programadores escriben lenguaje de máquina. En su lugar, creamos varios traductores para permitir que los programadores escriban en lenguajes de alto nivel como Python o JavaScript y estos traductores convierten los programas al lenguaje de máquina para su ejecución real por parte de la CPU.
Estos traductores de lenguaje de programación se dividen en dos categorías generales: (1) intérpretes y (2) compiladores.
Un intérprete lee el código fuente del programa como está escrito por el programador, analiza el código fuente e interpreta las instrucciones sobre la marcha. Python es un intérprete y cuando ejecutamos Python de forma interactiva, podemos escribir una línea de Python (una oración) y Python la procesa de inmediato y está lista para que escribamos otra línea de Python.
>>> x = 6
>>> print(x)
6
>>> y = x * 7
>>> print(y)
42
>>>
Está en la naturaleza de un intérprete poder tener una conversación interactiva como se muestra arriba. A un compilador debemos entregarle todo el programa en un archivo, y luego ejecuta un proceso para traducir el código fuente de alto nivel al lenguaje de máquina y luego el compilador coloca el lenguaje de máquina resultante en un archivo para su posterior ejecución.
Variables
Las variables son como cajas que puedes meter valores. Y los valores pueden ser de varios tipos :
- int si son enteros
- float si tienen decimales
- binarioDeben comenzar por 0b. Por ejemplo: 0b110, 0b11
- string son frases, son "cadenas" de carácteres entre "
- bool Solamente hay dos literales booleanos True o False
- lista Se pueden declarar variables que son conjuntos por ejemplo Colores = ["verde", "rojo", "naranja" ]
Para crear una variable puedes usar cualquier palabra, x, y, z o Nombre_alumno ... pero algunas palabras no puedes usar, ver
Para visualiza variables puedes usar la instrucción print poniendo entre paréntesis el valor o variable que quieres visualizar.
En la siguiente ventana puedes dar al botón play y ver el resultado
Modifica los valores como quieras, es un intérprete, juega y dale al play para ver el resultado
Como puedes ver se ha introducido un operador el + que realiza la suma del valor de x original (43) y se le incrementa una unidad resultando en la impresión un 44
La sangría es importante en Python
La sangría se refiere a los espacios al comienzo de una línea de código. Mientras que en otros lenguajes de programación la sangría en el código es solo para facilitar la lectura, la sangría en Python es muy importante ya que se usa para indicar un bloque de código.
Operadores
Este apartado de operadores es adaptado de Federico Coca Guia de Trabajo de Microbit CC-BY-SA
Los operadores aritméticos se utilizan para realizar operaciones matemáticas como sumas, restas, multiplicaciones, etc.
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
+ | Suma o concatenación en textos | 5+3=8 , "Hola" + "Mundo" = "Hola Mundo |
- | Diferencia | 6-3=3 |
* | Multiplicación | 3*3=9 |
/ | División | 6/2=3 |
// | Parte entera de un cociente | 10//3=3 |
% | Resto de un cociente | 10%3=1 |
** | Potenciación | 5**2=25 |
Los operadores de asignación se utilizan para asignar valores a variables.
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
= | Asignación | x=4 , a = a + 1 |
+= | Suma y asignación | x+=1 equivale a x = x + 1 |
-= | Diferencia y asignación | x-=1 equivale a x = x - 1 |
*= | Multiplicación y asignación | x*=3 equivale a x = x * 3 |
/= | División y asignación | x/=3 equivale a x = x / 3 |
%= | Asignación de restos | x%=3 equivale a x = x % 3 |
**= | Asignación de exponentes | x**=3 equivale a x = x ** 3 |
Los operadores de comparación comparan dos valores/variables y devuelven un resultado booleano: Verdadero o Falso True
o False
.
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
== | Igual a | 2==3 retorna False |
!= | Distinto de | 2!=3 retorna True |
< | Menor que | 2<3 retorna True |
> | Mayor que | 2>3 retorna False |
<= | Menor o igual que | 2<=3 retorna True |
>= | Mayor o igual que | 2>=3 retorna False |
Los operadores lógicos se utilizan para comprobar si una expresión es Verdadera o Falsa. Se utilizan en la toma de decisiones.
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
and | AND lógica | a and b #True si a y b son ciertos |
or | OR lógica | a or b #True si a o b son ciertos |
not | NOT lógica | not a #True si el operador a es falso |
in | pertenencia | Devuelve True si pertenece |
no int | no pertenencia | Devuelve True si no pertenece |
is | identidad | Devuelve True si son iguales |
is not | no identidad | Devuelve True si no son inguales |
Los operadores bit a bit o bitwise actúan sobre los operandos como si fueran cadenas de dígitos binarios. Operan bit a bit:
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
& | AND bit a bit | 5&6 # 101 & 110 = 110 = 4 |
| | OR bit a bit | 5 \| 6 # 101 \| 110 = 111 = 7 |
~ | NOT bit a bit | ~3 # ~011 = 100 = -4 |
^ | XOR bit a bit | 5^3 # 101^011 = 110 = 6 |
<< | Desplazamiento izquierda | 4<<1 # 100 << 1 = 1000 = 8 |
>> | Desplazamiento derecha | 4 >> 1 # 100 >> 1 = 010 = 2 |
Prueba, juega con este código:
Comentarios en Python
Una sola línea : Escribiendo el símbolo almohadilla (#) delante del comentario.
Multilínea: Escribiendo triple comillas dobles (“””) al principio y al final del comentario.
Entradas de teclado
Ya hemos visto salidas por pantalla con print, pero ahora con input puede leer variables del teclado, esto es mejor experimentarlo que leerlo :
Fíjate que hay que poner las líneas x = float (x) e y = float(y) para convertirlos a números decimales, en caso contrario las interpreta string y no puede multiplicar en Resultado, pero en el siguiente ejemplo no es necesario en la variable cel (celsius) pues se multiplica por números decimales 32.0 5.0 y 9.0