Introducción al Python
Esta es una muy breve introducción al Python como recordatorio de algunas instrucciones si ya has utilizado este lenguaje.
Si es la primera vez, te recomendamos que visites nuestro curso PYTHON PARA TODOS Python for everybody por Charles R. Severance licencia CC-BY-NCSA que empieza desde cero.
Lenguajes, intérpretes y compiladores
{{@13364#bkmrk-python-es-un-lenguaj}}
{{@13364#bkmrk-la-cpu-entiende-un-i}}
{{@13364#bkmrk-el-lenguaje-de-m%C3%A1qui}}
{{@13364#bkmrk-estos-traductores-de}}
{{@13364#bkmrk-un%C2%A0int%C3%A9rprete%C2%A0lee-el}}
>>> x = 6
>>> print(x)
6
>>> y = x * 7
>>> print(y)
42
>>>
{{@13364#bkmrk-est%C3%A1-en-la-naturalez}}
Variables
Las variables son como cajas que puedes meter valores. Y los valores pueden ser de varios tipos :
- int si son enteros
- float si tienen decimales
- binarioDeben comenzar por 0b. Por ejemplo: 0b110, 0b11
- string son frases, son "cadenas" de carácteres entre "
- bool Solamente hay dos literales booleanos True o False
- lista Se pueden declarar variables que son conjuntos por ejemplo Colores = ["verde", "rojo", "naranja" ]
Para crear una variable puedes usar cualquier palabra, x, y, z o Nombre_alumno ... pero algunas palabras no puedes usar, ver
Para visualiza variables puedes usar la instrucción print poniendo entre paréntesis el valor o variable que quieres visualizar.
En la siguiente ventana puedes dar al botón play y ver el resultado
Modifica los valores como quieras, es un intérprete, juega y dale al play para ver el resultado
Como puedes ver se ha introducido un operador el + que realiza la suma del valor de x original (43) y se le incrementa una unidad resultando en la impresión un 44
Operadores
Este apartado de operadores es adaptado de Federico Coca Guia de Trabajo de Microbit CC-BY-SA
Los operadores aritméticos se utilizan para realizar operaciones matemáticas como sumas, restas, multiplicaciones, etc.
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
+ | Suma o concatenación en textos | 5+3=8 , "Hola" + "Mundo" = "Hola Mundo |
- | Diferencia | 6-3=3 |
* | Multiplicación | 3*3=9 |
/ | División | 6/2=3 |
// | Parte entera de un cociente | 10//3=3 |
% | Resto de un cociente | 10%3=1 |
** | Potenciación | 5**2=25 |
Los operadores de asignación se utilizan para asignar valores a variables.
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
= | Asignación | x=4 , a = a + 1 |
+= | Suma y asignación | x+=1 equivale a x = x + 1 |
-= | Diferencia y asignación | x-=1 equivale a x = x - 1 |
*= | Multiplicación y asignación | x*=3 equivale a x = x * 3 |
/= | División y asignación | x/=3 equivale a x = x / 3 |
%= | Asignación de restos | x%=3 equivale a x = x % 3 |
**= | Asignación de exponentes | x**=3 equivale a x = x ** 3 |
Los operadores de comparación comparan dos valores/variables y devuelven un resultado booleano: Verdadero o Falso True
o False
.
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
== | Igual a | 2==3 retorna False |
!= | Distinto de | 2!=3 retorna True |
< | Menor que | 2<3 retorna True |
> | Mayor que | 2>3 retorna False |
<= | Menor o igual que | 2<=3 retorna True |
>= | Mayor o igual que | 2>=3 retorna False |
Los operadores lógicos se utilizan para comprobar si una expresión es Verdadera o Falsa. Se utilizan en la toma de decisiones.
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
and | AND lógica | a and b #True si a y b son ciertos |
or | OR lógica | a or b #True si a o b son ciertos |
not | NOT lógica | not a #True si el operador a es falso |
in | pertenencia | Devuelve True si pertenece |
no int | no pertenencia | Devuelve True si no pertenece |
is | identidad | Devuelve True si son iguales |
is not | no identidad | Devuelve True si no son inguales |
Los operadores bit a bit o bitwise actúan sobre los operandos como si fueran cadenas de dígitos binarios. Operan bit a bit:
Operador | Descripción | Ejemplo |
---|---|---|
& | AND bit a bit | 5&6 # 101 & 110 = 110 = 4 |
| | OR bit a bit | 5 \| 6 # 101 \| 110 = 111 = 7 |
~ | NOT bit a bit | ~3 # ~011 = 100 = -4 |
^ | XOR bit a bit | 5^3 # 101^011 = 110 = 6 |
<< | Desplazamiento izquierda | 4<<1 # 100 << 1 = 1000 = 8 |
>> | Desplazamiento derecha | 4 >> 1 # 100 >> 1 = 010 = 2 |
Prueba, juega con este código:
Comentarios en Python
Una sola línea : Escribiendo el símbolo almohadilla (#) delante del comentario.
Multilínea: Escribiendo triple comillas dobles (“””) al principio y al final del comentario.
Entradas de teclado
Ya hemos visto salidas por pantalla con print, pero ahora con input puede leer variables del teclado, esto es mejor experimentarlo que leerlo :
Fíjate que hay que poner las líneas x = float (x) e y = float(y) para convertirlos a números decimales, en caso contrario las interpreta string y no puede multiplicar en Resultado, pero en el siguiente ejemplo no es necesario en la variable cel (celsius) pues se multiplica por números decimales 32.0 5.0 y 9.0
try y except son dos funciones que son un seguro para el programador por si el usuario en vez de teclear un número, mete un string o carácter
La sangría es importante en Python
La sangría se refiere a los espacios al comienzo de una línea de código. Mientras que en otros lenguajes de programación la sangría en el código es solo para facilitar la lectura, la sangría en Python es muy importante ya que se usa para indicar un bloque de código.
Condicionales
Las instrucciones if: else: son las que nos permiten realizar operaciones según las condiciones puestas. Ojo con la sangría
\n es un carácter especial que significa "Salto de página"
Bucles
- while ejecuta lo contenido en la sangría mientras sea verdadero la condición
- for ejecuta lo contenido en la sangría mientras y va recorriendo la variable dentro del rango creado
Para verlo mejor vamos a ver estos ejemplos
- EJEMPLO BUCLE WHILE
- mientras n sea positivo va ejecutando : imprime n y lo decrementa
- al decrementar llega un momento que deja de ser positivo y finaliza el bucle
- EJEMPLO BUCLE WHILE INFINITO
- Es muy típico en robótica, todo el rato hace el bucle (en robótica para que lea los sensores y realice cosas en los actuadores) pero este ejemplo no esta en un robot sino en tu pc y no queremos que se quede "colgado" luego al teclear "fin" acaba gracias a la instrucción break
- Fíjate que hay una instrucción continue para que pase a la siguiente iteración provocando que no imprime lo tecleado
- EJEMPLO BUCLE FOR FRIENDS
- Va recorriendo la variable friend dentro del cojunto lista friends
- como puedes ver la diferencia entre for y while es que for además recorre la variable
- EJEMPLO BUCLE FOR
- mientras n este en el rango de 0 a 5 se ejecuta
Venga pruébalo !!!
Funciones
No vamos a entrar en detalle, pero observa el siguiente código
- FUNCIONES PREDEFINIDAS Si observas, la primera línea llama a importar una librería externa, import math donde math es un fichero que tienen funciones predefinidas, vamos a utilizar una de ellas, la raiz cuadrada sqrt luego para llamar a esa función que esta definida dentro de math se hace con la instrucción math.sqrt
- FUNCIONES DEFINIDAS POR TI em este caso, se utiliza la palabra def para crear una función, que le vamos a pasar tres argumentos a, b y c y para finalizar la función usamos return para devolver el valor que queremos obtener