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Ejemplos de actividades y propuestas para el aula

Tarjetas Bebras

Hemos adaptado, traducido y re-diseñado una serie de fichas de Bebras que puedes descargar. En cada nivel encontrarás una ficha para cada destreza. Las edades asociadas a cada nivel son orientativas. Te recomendamos que comiences siempre con los retos correspondientes a un nivel inferior a la edad de tu alumnado. Es importante que adquieran confianza, que se sientan capaces de resolver los retos y que aprendan a fijarse en los detalles.

Niveles y edades (orientativo):

Nivel 0: 3-4 años

Nivel 1: 5-6 años

Nivel 2: 7-8 años

Nivel 3: 9-10 años

Nivel 4: 11-12 años

Descargables:

Descargables:
PC-NIVEL0.pdf

PC-NIVEL1.pdf

PC-NIVEL2.pdf

PC-NIVEL3.pdf

PC-NIVEL4.pdf

Diseña tu propia actividad

Como hemos visto, hay muchas actividades para trabajar las destrezas del pensamiento computacional. No obstante, siempre es interesante poder crear o adaptar alguna a lo que necesita tu aula.

Hay multitud de herramientas que puedes utilizar para diseñar tus propias actividades. En este módulo vamos a enseñarte una que nos parece muy completa y sencilla de utilizar: CANVA.

Con ella podrás diseñar cualquier actividad en un formato similar al de las tarjetas del punto anterior, o en cualquier otro formato.

CANVA es una plataforma de diseño gráfico en línea que te permite crear de manera sencilla y sin complicaciones una amplia gama de diseños visuales.

No necesitas tener conocimientos técnicos ni habilidades avanzadas en diseño. Su interfaz es muy intuitiva y te guiará paso a paso.

Dispone de una amplia biblioteca de elementos visuales de alta calidad: imágenes, ilustraciones, iconos y tipografías. 

También dispone de una amplia variedad de plantillas prediseñadas que puedes usar como base de tus diseños. 

Si no estás familiarizada/o con CANVA mira el siguiente video-tutorial donde encontrarás la información básica para trabajar con esta herramienta y un ejemplo de cómo crear tu propia actividad.