Ejemplos de actividades y propuestas para el aula
Tarjetas Bebras
Hemos adaptado, traducido y re-diseñado una serie de fichas de Bebras que puedes descargar. En cada nivel encontrarás una ficha para cada destreza. Las edades asociadas a cada nivel son orientativas. Te recomendamos que comiences siempre con los retos correspondientes a un nivel inferior a la edad de tu alumnado. Es importante que adquieran confianza, que se sientan capaces de resolver los retos y que aprendan a fijarse en los detalles.
Niveles y edades (orientativo):
Nivel 0: 3-4 años
Nivel 1: 5-6 años
Nivel 2: 7-8 años
Nivel 3: 9-10 años
Nivel 4: 11-12 años
Descargables:
PC-NIVEL0.pdf
PC-NIVEL1.pdf
PC-NIVEL2.pdf
PC-NIVEL3.pdf
PC-NIVEL4.pdf
Diseña tu propia actividad
Como hemos visto, hay muchas actividades para trabajar las destrezas del pensamiento computacional. No obstante, siempre es interesante poder crear o adaptar alguna a lo que necesita tu aula.
Aquí puedes descargarte una actividad para practicar reconocimiento de patrones contextualizada:
tutorial disenio mi tarjeta.pdf
Hay multitud de herramientas que puedes utilizar para diseñar tus propias actividades. EnNosotras estehemos módulo vamos a enseñarte una que nos parece muy completa y sencilla de utilizar:utilizado CANVA.
Con ella podrás diseñar cualquier actividad en un formato similar al de las tarjetas del punto anterior, o en cualquier otro formato.
CANVA es una plataforma de diseño gráfico en línea que te permite crear de manera sencilla y sin complicaciones una amplia gama de diseños visuales.
No necesitas tener conocimientos técnicos ni habilidades avanzadas en diseño. Su interfaz es muy intuitiva y te guiará paso a paso.
Dispone de una amplia biblioteca de elementos visuales de alta calidad: imágenes, ilustraciones, iconos y tipografías.
También dispone de una amplia variedad de plantillas prediseñadas que puedes usar como base de tus diseños.
Si no estás familiarizada/o con CANVA mira el siguiente video-tutorial donde encontrarás la información básica para trabajar con esta herramienta y un ejemplo de cómo crear tu propia actividad.