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Ejemplos de actividades y propuestas para el aula

Tarjetas Bebras

Hemos adaptado, traducido y re-diseñado una serie de fichas de Bebras que puedes descargar. En cada nivel encontrarás una ficha para cada destreza. Las edades asociadas a cada nivel son orientativas. Te recomendamos que comiences siempre con los retos correspondientes a un nivel inferior a la edad de tu alumnado. Es importante que adquieran confianza, que se sientan capaces de resolver los retos y que aprendan a fijarse en los detalles.

NivelesDescargables por niveles y edades (orientativo):

Nivel 0: 3-4 años

Nivel 1: 5-6 años

Nivel 2: 7-8 años

Nivel 3: 9-10 años

Nivel 4: 11-12 años

Descargables:

PC-NIVEL0.pdf

PC-NIVEL1.pdf

PC-NIVEL2.pdf

PC-NIVEL3.pdf

PC-NIVEL4.pdf

Diseña tu propia actividad

Como hemos visto, hay muchas actividades para trabajar las destrezas del pensamiento computacional. No obstante, siempre es interesante poder crear o adaptar alguna a lo que necesita tu aula.

Aquí puedes descargarte una actividad para practicar reconocimiento de patrones contextualizada:contextualizada:

tutorialMi diseniopropia mi tarjeta.pdftarjeta

Hay multitud de herramientas que puedes utilizar para diseñar tus propias actividades. Nosotras hemos utilizado CANVA.

Con ella podrás diseñar cualquier actividad en un formato similar al de las tarjetas del punto anterior, o en cualquier otro formato.

Si no estás familiarizada/o con CANVA mira el siguiente video-tutorial donde encontrarás la información básica para trabajar con esta herramienta y un ejemplo de cómo crear tu propia actividad.