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2.3 Condensador

Propuesta

Realizar un programa que cargue y descargue el condensador y que lo visualice en un objeto.

La propuesta es con un condensador de 10μF y dos resistencias de centenares de k, según lo visto en el módulo M1 esto nos dará un tiempo de carga y descarga de varios segundos

OJO CONECTAR EL PIN (-) DEL CONDENSADOR A GND

Las resistencias colocarlos de tal manera que uno sea para la carga y otro para la descargadescarga.

Un cable suelto, en uno extremo el terminal (+) del condensador y el otro suelto preparado para tocar la resistencia de carga o la de descarga.

Esta misma conexión que lo lea Arduino, por ejemplo por A0

C

Visualizar la carga en un objeto Scratch que aumente de volumen:

Solución


Es muy sencillo, fija el tamaño de la pelota al valor del pin A0

Lo hemos hecho a través de una variable auxiliar "carga" para poder visualizar numéricamente su valor.



El programa te lo puedes descargar aquí.


NOTA: Se puede aprovechar esta experiencia para:

  • Calcular el tiempo de carga, si coincide con la fórmula T = 5RC
  • Visualizar que la pelota se carga o aumenta de volumen muy rápidamente al principio y luego lentamente, tal y como indica la teoría vista en el módulo 1
  • Igualmente en la descarga

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