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Sesión tercera. RETO 1

Se proponen tres retos guiados en los que se aprenderá a trabajar con determinados bloques de Scratch que podrán ser útiles en el proyecto libre propuesto: 

RETO 1:  

Crea una historia en la que dos personajes se muevan por escenarios diferentes estableciendo un diálogo en cada uno de ellos.

Condiciones:

  • Al menos dos personajes
  • Al menos 4 escenarios
  • La interacción es mediante una flecha que al hacer clic sobre ella nos cambia el escenario
  • Al llegar al último fondo tiene que aparecer un mensaje de texto que anime a continuar la historias

Vamos a trabajar con los siguientes bloques:

Eventos: Estos bloques se utilizan para iniciar una secuencia de instrucciones.

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Apariencia: Estos bloques permiten cambiar la apariencia del personaje o bien comunicar un diálogo durante un tiempo

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Control: Estos bloques permiten controlar la secuencia del programa, por ejemplo esperando un tiempo, repitiendo una y otra vez las mismas instrucciones o enviando un mensaje.

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El menú de propiedades tiene el siguiente aspecto: En él se muestran los objetos elegidos del banco de recursos de Scratch.

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Programación delde personajecada Witch y del personaje Elf:personaje:

Al hacer clic en la bandera verde el personaje "Witch" inicia la conversación con:

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Transcurridos los dos segundos el personaje Elf responde con un bloque similar al anterior.

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Y acaba su conversación enviando el mensaje 

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El programa incluye cambios de disfraces para simular el movimiento justo cuando habla.

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Programación del personaje de la flecha (Siguiente):

El objeto de la flecha al recibir este mensaje, se muestra en el escenario, parpadea continuamente y al hacer clic sobre él hace cambiar el fondo.  La idea es que la flecha se esconda al hacer clic sobre ella y cuando empieza el programa (al hacer clic en la bandera verde)

Sus programas son: 

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Cuando hacemos clic en la flecha se produce el cambio de escenario. Este cambio de escenario se aprovecha para empezar la siguiente escena con programas similares a este: 

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En el siguiente enlace se encuentra la solución a este reto. Se tiene que animar al alumnado a reinventar este programa.

https://scratch.mit.edu/projects/1092005602