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Descripción y finalidad de los aprendizajes

Justificación del REA: Se estudia en el tercer ciclo de educación primaria en 6º Curso dentro del:

  • Bloque A Cultura científica en el sub-bloque A2, que contempla la alimentación y la salud a partir de estilos de vida saludables.. Se vincula con saberes relacionados con Ciencias Sociales (principalmente con el bloque de “Conciencia ecosocial”), Educación Física (principalmente en el bloque F. Vida activa y saludable) , o con Lengua Castellana y Literatura (con el bloque B. Comunicación).
  • Bloque B Tecnología y digitalización  en el sub-bloque B.2. Proyectos de diseño y pensamiento computacional. Se vincula con saberes relacionados con Matemáticas (principalmente con el bloque D. Sentido algebraico y pensamiento computacional).

La estimación temporal de la situación planteada es de un mes de duración, pudiendo ampliarse si fuese necesario. El contexto ideal con el que comenzar o continuar con el desarrollo de juego presentado en esta situación sería la realización de una salida a alguna empresa local que procese productos alimentarios

Los objetivos básicos que se trabajan son 

  • Conocer las pautas para una alimentación saludable y sostenible. Impacto de alimentos ultraprocesados y bebidas energéticas o azucaradas.
  • Iniciarse en la programación basada en bloques utilizando software gratuito como Scratch 

Podemos relacionar esta actividad con los desafíos del SXXI siguientes:

  • Aprovechamiento crítico, ético y responsable de la cultura digital
  • Vida saludable
  • Consumo responsable

Esta actividad puede conectarse con Los Objetivos de Desarrollo Sostenible siguientes:

  • ODS Nº 3: Garantizar una vida sana y promover el bienestar para todos en todas las edades.
  • ODS Nº4 Garantizar una educación inclusiva, equitativa y de calidad y promover oportunidades de aprendizaje durante toda la vida para todos.
  • ODS Nº 12: Garantizar modalidades de consumo y producción sostenibles