Secuencia competencial
Sesión primera: Actividades introductorias a Scratch
Durante la primera sesión, introduciremos las herramientas básicas de Scratch, necesarias para la...
Sesión segunda. Practica guiada
En esta práctica se pone como ejemplo un proyecto similar al que finalmente se pide al alumnado: ...
Sesión tercera: Práctica de Refuerzo y de Ampliación de la práctica guiada
Práctica de refuerzo: Para el alumnado que necesita más tiempo para la programación puede partir ...
Sesión cuarta: Mujeres inventoras, investiga, documenta y elabora un proyecto en Scratch
Descripción de la actividad:En una primera fase se comienza por una actividad de investigación, e...
Sesión quinta: Presentación a la clase
La quinta y última sesión se dedicará a desarrollar habilidades de presentación ante un público. ...