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Componentes exteriores

Componentes exteriores importantes a la hora de programar y que trataremos en este curso son:

Por favor no cambies los puertos del equipo de préstamo de Catedu


Fuente de las imágenes: http://makeblock.es/

Sensor de línea

El sensor de líneas está situado en la parte inferior de mBot:

Fuente: Tutorial de http://makeblock.es

Y tiene los siguientes valores:

  • 0 si detecta todo negro (en binario 00)
  • 1 si detecta blanco derecha pero negro a la izquierda (01)
  • 2 al revés (10)
  • 3 si detecta los dos blancos (11)

Fuente: Tutorial de http://makeblock.es

Reto, la oveja en su redil

Ponemos a mBot en un recuadro blanco con el borde negro, queremos que hagas un programa que no salga nuestro robot del "redil".

Consejo: Poner velocidad baja pues si va rápido se salta la línea.

Solución

En mBlock 5.0 lo tienes aquí https://planet.mblock.cc/project/3263664

mbot-corral.png

Fíjate que se ha puesto NINGUNO NEGRO de esta manera, en el momento que uno de los sensores detecte negro, dará la media vuelta

En mBlock3.0



Fuente:Si Captura de pantalla mBlock. Programa: el autor.
¿y si ponemos de velocidad 200 en run forward, qué pasaría?

Problemas: Nono funciona bien, se salta la línea

nea..

Estono estrabajes debidoen avivo, que desde que mBot comunica a nuestro ordenador que ha detectado una línea negra, y por lo tantocarga el ordenador lo procesa, y manda la orden de dar marcha atrás y dar la vuelta... mBot ya se ha pasado de raya ... :(programa

Sobre todo en equipos viejos.

Solución: CARGA EL PROGRAMA EN EL MBOT, NO TRABAJES EN VIVO

Sensor distancia

El sensor de distancia por ultrasonidos nos devuelve por eco la distancia en cm del objeto que se encuentra enfrente, hasta un máximo de 400 cm

Fuente: Tutorial de http://makeblock.es

Reto huir

Queremos que hagas un programa que si pongo la mano delante, que se vaya atrás. Por ejemplo a menos de 10cm.

Solución

 

Nota:En mBlock 3 Para calibrar, se ha utilizando el Panda que diga la distancia que lee (Instruccion Decir...). Está realizado el programa con mBlock3. Con mBlock5 no se puede usar la instrucción Decir.. en el dispositivo mBot sino en el sprite u objeto Panda, y utilizando variables globales. Esto lo veremos más adelante cómo se hace con mBlock5.




Fuente: Captura de pantalla mBlock. Programa: el autor.

Intenta cogerlo !!! (por delante claro)

via GIPHY

Matriz Led

Con este simpática matriz, tenemos mucho juego:

Enviar un dibujo

Las instrucciones de la matriz led están aquí

pantalla.png

y si hacemos dos clicks nos permite poner el gráfico que queramos, incluso guardarlo en favoritos!

Reto

Realizar un programa como en anterior pero en vez de huir, que sonria. Es decir, si pongo la mano delante sale una cara sonriente.

Solución

Nota: Para calibrar, se ha utilizando el Panda que diga la distancia que lee (Instruccion Decir...). Está realizado el programa con mBlock3. Con mBlock5 no se puede usar la instrucción Decir.. en el dispositivo mBot sino en el sprite u objeto Panda, y utilizando variables globales. Esto lo veremos más adelante cómo se hace con mBlock5.




Qué simpático ¿no?

via GIPHY

También puede ser que se ponga triste si no se pone la mano

¿No funciona?

Puede ser que mBot se quede enganchado con algún código anterior, la solución como siempre ACTUALIZAR FIRMWARE

Podemos enviar un texto, con la instrucción show face:

Esto envía en las coordenadas 0,0 la palabra CATEDU pero.... ¡¡SALE CAT!!

Claro ! no cabe!! ¿cómo lo hacemos? esto requiere más programación:

Nota: Aquí se trabaja con el concepto de variables: Ves a Data&Blocks y crea una variable x

¿y si hacemos este programa?¿cómo sale las letras CATEDU?

Puedes probar con este mensaje sofisticado

Enviar la hora

Pfff.... este curso es largo ¿qué hora es? que nos lo diga:

Fuente de las imágenes: Capturas de pantalla mBlock. Programas: el autor.

El robot no tiene reloj .. entonces ¿Quién le dice la hora?

mBot lo gobierna un Arduino, por lo tanto un micro atmel128 con reloj interno, que puede utilizarse, pero no es este caso, pues es una instrucción azul que es propio de Scratch, por lo tanto del ordenador, que no puede usarse con Upload Arduino o Cargar sino EN VIVO