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Maquina educable con MachineLearning y Scratch

REGISTRO

Entramos en https://machinelearningforkids.co.uk/

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Tenemos varias opciones:

  1. Registrarnos y tenemos dos opciones
    1. como Un profesor o responsable de un club de programación en este caso tenemos otras dos opcioens
      1. Clase No administrada tienes que rellenar un formulario típico y creas la clase
      2. Clase administrada donde tienes opciones de incorporar alumnos a tu clase, este registro es por correo electrónico y tienen que verificar que perteneces a un centro educativo.
    2. como Estudiante en ese caso es el profesor de una clase administrada el que te tiene que crear la cuenta
  2. Iniciar sesión pues nos hemos registrado con alguna de las opciones anteriores
  3. Probar sin registrarse

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Vamos a probar "sin registrarnos" pues estamos aprendiendo. Si luego esta herramienta te convence, Te registras

CREAMOS UN PROYECTO

Empezamos un proyecto

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Empezamos un proyecto, como puedes ver hay diferentes formas de reconocer, y permite hacer un almacenamiento local, o en la nube. Como es algo de pruebas puedes hacerlo local. Pero si luego estas registrado es interesante hacerlo en la nube para tener acceso en cualquier sitio.

Ojo al cerrar el navegador se borra todo el modelo con la opción In your web browser

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Ya lo tenemos

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ENTRENAR

Primero vamos a entrenar la máquina

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Creamos dos etiquetas y vamos escribiendo situaciones (o añadir un fichero txt) donde nos apetece un refresco o no (pueden ser más de dos situaciones)

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Volvemos al proyecto..

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ENTRENAR

Si ves que has puesto suficientes ejemplos, pide a la máquina que entrene

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Empieza el entrenamiento... y para que no te aburras, te pone unas preguntas !!!

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Una vez acabado puedes probarlo

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fíjate que bochorno no lo hemos puesto en el entrenamiento y ha acertado bastante bien

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Volvemos al proyecto

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CREAR

Y vamos a CREAR y nos ofrece varias herramientas de programación, elegimos SCRATCH

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Le damos a Abrir en Scratch 3

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Elegimos un nuevo objeto (quitamos el gato) y elegimos glass water

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Y ponemos el siguiente programa, no es perfecto... pero acierta bastante bien

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