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En la APP

Conectar con el nuevo usuario

Entramos en la APP de Blynk que hemos visto anteriormente como descargarla e instalara y entramos en Log In 
appblynk1.jpg

Y ponemos el nombre de usuario que hemos creado anteriormente, eny este caso suser1@yo.es yla contraseña, la que hayamos definido en el panel de control

IMPORTANTE: Entra en CUSTOM y pon LA DIRECCIÓN IP DEL SERVIDOR BLYNK LEGACY

  • Si es dentro del curso de CATEDU habrás recibido un email de las IPs y de los puertos que hay que poner en esta APP de Blynk Legacy
  • Si es fuera del curso, la IP DE LA RASPBERRY, O SEA DEL SERVIDOR LOCAL BLYNK y puerto 9443

appblynk2.jpg

Podemos ver los proyectos que hay ya almacenados, vamos a crear un nuevo proyecto:

appblynk2.jpgpantallaNewProjectblynk.jpg

Nos preguntará por el DEVICE:

deviceBlynk.jpg

  • En Arduinoblocks en el Aula,Aula, la placa es el TDR STEAM colocado en un Arduino con el ESP01 conectado, luego DEVICE Arduino Uno CONNECTION TYPE Wifi
  • En el Rover con Arduino, la placa es un NodeMCU v2, luego NODEDEVICE MCUNodeMCU CONNECTION TYPE Wifi
  • En IoT en el Aula, la placa es un ESP32 con el Imagina TDR STEAM, luego DEVICE ESP32 DevBoard CONNECTION TYPE Wifi

Si empiezaEmpieza un nuevo proyecto, tienetienes un montón de energía y widgets para hacerlo:

Crea un nuevo proyecto, y así se crea en el servidor Blynk local un TOKEN que ahora veremos qué es

Aquí tienes la captura de un proyecto o dashboard creado para el kit Imagina TDR Steam

appblynk3.jpeg