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Endender LED

Vamos a empezar a hacer algo....

Si antes hicimos un intermitente por D4, ahora vamos a encender el LED en D0:

Y el servidor BLYNK hará de puente entre nuestra App y el NodeMCU :

Primer programa con Blynk: Encender D0 : 1 Conseguir el Token

Empezamos en la APP Blynk creamos un nuevo proyecto:

En la siguiente pantalla pregunta por el dispositivo, le decimos ESP8266 y le ponemos un nombre:

Y nos envíadice unque el Token anos nuestrolo emailha enviado por correo electrónico MENTIRA, el token lo vemos en el panel de control tal y como hemos visto anteriormente

En el email tenemos nuestro Token:

Auth Token : 61kVL1kkxnEUcG3p4O_e-Y-pFwatqGcQ

Happy Blynking!

Getting Started Guide -> https://www.blynk.cc/getting-started Documentation -> http://docs.blynk.cc/ Sketch generator -> https://examples.blynk.cc/

Latest Blynk library -> https://github.com/blynkkk/blynk-library/releases/download/v0.6.1/Blynk_Release_v0.6.1.zip Latest Blynk server -> https://github.com/blynkkk/blynk-server/releases/download/v0.41.13/server-0.41.13.jar - https://www.blynk.cc twitter.com/blynk_app www.facebook.com/blynkapp

Recuerda : Un proyecto en BLYNK = Un Token

Primer programa con Blynk: Encender D0 : 2 Poner los controles

Una vez dentro del proyecto de la App aparece todo un panel si nada, añadimos controles apretando al + que hay en la parte superior

Seleccionamos el botón

Nos aparece el botón

Pulsamos sobre él para entrar en sus propiedades y cambiamos que vaya de 1 a 0 pues recuerda que este pin va al revés

Pulsamos en PIN y le decimos que sea el D0

ATENCIÓN La nomenclatura de los pines cambia, el D0 es el GP16, viene de GPIO General Port Input Output. El D4 es el gp2

Primer programa con Blynk: Encender D0 : 3 ARDUINOBLOCKS

Ahora le tenemos que decir a nuestro NodeMCU la configuración de la Wifi, y el Token que hemos recibido, ¿cómo? muy fácil, con ARDUINOBLOCKS

Abrimos un proyecto y ponemos esta instrucción :

EL TOKEN ES EL QUE HASSE RECIBIDOVE POR CORREO ELECTRÓNICO

Novedad: las capturas a veces cambian, ahora el nombre de la wifi y la clave está en el mismo bloque de Blynk Iniciar

BLINKCONFIG.png

Donde :

  • WIFI SSID el nombre de la Wifi donde queremos que se conecte nuestro rover
  • WIFI CLAVE la contraseña de la WIFI
  • IP Servidor dePONEMOS momentoLA ponemosIP 0.0.0.0DE puertoLA 8080RASPBERRY pueso vamossea ala utilizar el servidor Blynk oficial que hay en Internet, luego veremos en 4 AVANZADO que podemos cambiar este número por undel servidor local.
  • Codigo Auth es el códigoTOKEN que se ve en el panel de autentificación para que haga caso a nuestro proyecto BLYNK que acabamos de hacer, es decir el Token que hemos recibido.control

¿Nada más?

Nada más !! así de sencillo. Le damos a subir (teniendo el programa Arduinoblocks conector minimizado, eso lo podemos ver enseguida pues detecta en que COM está conectado, en la figura sale COM5)

Vamos a la APP de BLYNK, Pulsamos al botón de play ▶ de arriba arriba y vemos el estado NO TIENE QUE APARECER UN PUNTO ROJO si aparece es que nuestra placa no está conectada

Blink-chivato.png

 Luego al botón:

Y podemos ver cómo se enciende y apaga el led D0

Recuerda : Un proyecto en BLYNK = Un Token