Ahora te toca a ti
Una vez visto los programas básicos para aprender cada una de las piezas te toca a ti realizar el puzle

Foto de Jonny Gios en Unsplash
¿Qué queremos decir? La Smart agriculture kit para micro:bit NO esta diseñada para programar cada vez un solo un elemento. Si fuese así no sería necesario ni maqueta. Hace falta idear proyectos que integran las diferentes piezas que consolidan un verdadero pensamiento computacional.
¿Por qué desarrollamos estos proyectos en este curso? Por que es la parte que el profesor con el alumnado tienen que desarrollar, idear desde cero. Si publicamos las soluciones, sería ver y copiar.
Propuestas
Todas las que la imaginación pueda, aquí te dejamos unas evidentes que pide a gritos la maqueta :
- RIEGO AUTOMÁTICO realizar un programa que detecte la humedad del suelo, y cuando llegue a cierto margen de "sequía" active el servo para regar. El servo vuelve a su posición cuando el detecto de humedad vuelve a recuperar la humedad desesada.
- AMPLIACIÓN AL P1. Utilizar además el detector de agua que si no hay agua en el depósito de riego, no riegue (o sea el servo que permanezca quieto) y avise mediante una señal (acústica o luminosa o ambas) de que falta agua en el depósito.
- REGULACION TEMPERATURA EN LA GRANJA si la temperatura ambiente (por el DHT11) es elevada, que se active el servo que abre una ventana. Que cierre cuando la temperatura es
- ALARMA Realizar un proyecto que si detecta presencia por el sensor de movimiento O por el sensor de distancia, avise mediante una señal (acústica o luminosa o ambas)
Observaciones
- Para el proyecto 3 se puede ampliar no sólo en la medición de la temperatura DHT11 sino también en la medición de la humedad por lo que podemos determinar la zona de confort y según los valores de T y H cuando habría que abrir las ventanas
- Para el proyecto 1 el riego automático, una forma sencilla es utilizar una pajita y algo de maña, veamos este proyecto