4.4 Secuencia didáctica con Tale Bot.
En este capítulo vamos a ver como podemos diseñar una situación de aprendizaje utilizando Tale Bot como recurso principal y teniendo en cuenta los elementos básicos de la concreción curricular.
Tale bot es un recurso versátil y dinámico y puede ser utilizando en diversas propuestas en el aula, ya sea de manera globalizada en la etapa de infantil dado el enfoque globalizador de su currículum, o en las diferentes áreas o materias en primaria, pudiendo incluso formar parte de proyectos interdisciplinares en esta etapa.
A continuación presentamos un ejemplo enmarcado en la etapa de educación infantil, pero adaptable a cualquier nivel tanto de infantil como de primaria.
SOPLA SOPLA CERDITO.
1. DESCRIPCIÓN Y FINALIDAD DE LOS APRENDIZAJES:
La situación de aprendizaje “Sopla sopla cerdito” tiene como objetivo iniciar al alumnado, a través del pensamiento computacional, en la consecución de algunos aprendizajes competenciales relacionados con la narrativa, el desarrollo de la curiosidad, la iniciativa y la indagación a través del juego y de los cuentos, dos elementos clave en la etapa de educación infantil, utilizando como recurso principal el Tale Bot.
Así, la SDA no es diseñada para usar el robot en el aula, el robot es un recurso que se utiliza para conseguir el objetivo arriba descrito, siendo un medio para ello.
La sociedad en la que vivimos exige personas críticas, con capacidad de diálogo y de anticipación, personas capaces de trabajar en equipo y cooperar colectivamente; por ello, esta situación de aprendizaje promueve a través del pensamiento computacional el desarrollo del trabajo en equipo, el pensamiento crítico para aprender a lo largo de la vida y poder ser personas más autónomas, reflexivas y críticas.
2. TEMPORALIZACIÓN Y RELACIÓN CON LA PROGRAMACIÓN:
Esta situación de aprendizaje se propone para el segundo trimestre de 2º de educación infantil y tiene una duración de 6 sesiones.
Se programa la situación de aprendizaje para este trimestre con el objetivo de poder respetar los ritmos del alumnado y favorecer que éste ya haya usado el robot previamente con algunos de los retos planteados anteriormente.
Previamente a la aplicación de la situación de aprendizaje, es recomendable haber trabajado el cuento de "Los tres cerditos" y haber hecho algunas dinámicas en torno a él. Como dramatización, role playing o comprensión lectora.
Así, es también importante que el alumnado haya adquirido algunas estrategias relacionadas con la escucha activa y el respeto de los turnos de palabra, aspectos fundamentales para el buen funcionamiento del trabajo en equipo.
Los docentes, por tanto, deben promover estrategias que fomenten el desarrollo de estas habilidades para que la situación de aprendizaje pueda llevarse a cabo con mayor éxito.
En cuanto a los saberes, el alumnado debe de haberse iniciado en algunos aspectos relacionados con la aceptación de la incertidumbre, además de haber llevado a cabo algunas aproximaciones a las dimensiones que componen el pensamiento computacional a través de juegos motores, juegos de mesa y de asamblea.
Todo esto les permitirá movilizarse eficazmente en esta situación de aprendizaje y poder alcanzar mayores niveles de dominio relacionados con las competencias específicas asociadas y desarrollar otras relacionadas con el pensamiento crítico, las funciones ejecutivas y la capacidad de anticipación y aceptación de la incertidumbre.
Dentro de la programación, la situación de aprendizaje queda enmarcada en el proyecto que se está llevando a cabo sobre cuentos, partiendo como hemos dicho anteriormente de un elemento significativo y motivador para ellos.