ROBOTS LICITACIÓN ESCUELA 40

Se utiliza la misma nomenclatura que la licitación Escuela 4.0 oct25

Cuadro resumen

CUADRO RESUMEN ROBOTS LICITACIÓN ESCUELA 40

Se utiliza la misma nomenclatura que la licitación Escuela 4.0 oct25(opens new window)

ID Robot Vitalinux Play Via web Observaciones
R1 Talebot      
R2 Bluebot      
R3 Vincibot   SI Necesita modificar reglas de udev
R6 Lego Spike      
R7 Cutebot     Se trata igual que la Micro:bit
R8 Micro:bit NO SI  
R9 Echidna SI NO  
R10 ESP32 StemMkr SI
(connector)
SI Necesita connector para funcionar el programa via web
R11 SmartHome Mcr     Se trata igual que la Micro:bit
R12 mBot2 SI
(mLink)
SI Necesita mLink para funcionar el programa via web
R13 Photon      

Paquetes de Escuela 4.0 Agrupados

¿Para qué sirve esto?
En Vitalinux se han preparado 4 paquetes que engloban el software necesario para trabajar con los materiales (robots, impresoras 3D...) que llegan a los centros con la licitación de la Escuela 4.0. Se organizan según la asignación de recursos del programa.

Primaria 1 vx-dga-l-escuela40-primaria1

Primaria 2 vx-dga-l-escuela40-primaria2

Secundaria vx-dga-l-escuela40-secundaria

Centros CRIE vx-dga-l-escuela40-crie

Nota: Los paquetes se instalan desde el Play de Vitalinux. Cada centro solo necesita informar al coordinador si quiere instalar un paquete para asignarle una instalación automática, o instalar el paquete manualmente que corresponde a su kit asignado.
Toda esta información hace referencia a la licitación de Escuela 4.0

R3 Vincibot

Uso de VinciBot en Vitalinux

Vitalinux incorpora soporte para trabajar con el robot VinciBot dentro del marco de Escuela 4.0, permitiendo programarlo directamente desde el editor oficial de MatataStudio sin necesidad de instalar software adicional. Esta integración facilita al profesorado la preparación de actividades de robótica educativa de forma sencilla, estable y compatible con el equipamiento de los centros.

La programación de VinciBot se realiza mediante el editor oficial disponible en:

https://vinci.matatastudio.com

Mas información en el siguiente libro de CATEDU Libreria CATEDU - Vincibot

 


 

El editor funciona directamente en el navegador, no requiere registro y es totalmente compatible con Vitalinux.

En Vitalinux, el acceso se encuentra dentro del menú Escuela 4.0, donde se incluye un enlace directo al editor.

image.png

Para que el profesorado pueda transferir programas al robot, es imprescindible:

Si tienes migasfree, Vitalinux configura automáticamente estos permisos al instalar el editor, de modo que el robot puede comunicarse sin necesidad de acciones adicionales por parte del profesorado.

Métodos de carga del programa en el robot

El editor de VinciBot permite cargar programas directamente al robot siempre que esté encendido y conectado. 

Carga directa desde el editor

Con el robot conectado por USB y encendido, el editor permite enviar el programa directamente.

Pasos generales:

[IMAGENES A AÑADIR]

Actualización del firmware desde el editor

VinciBot permite actualizar su firmware directamente desde el editor oficial. Esta función es especialmente útil en entornos educativos, ya que garantiza que todos los robots del aula estén sincronizados y funcionando correctamente.

Cómo actualizar el firmware
  1. Encender el robot.

  2. Conectarlo al equipo mediante USB.

  3. Acceder al editor: https://vinci.matatastudio.com

  4. Abrir el menú de configuración del dispositivo.

  5. Seleccionar Actualizar firmware.

  6. Esperar a que el proceso finalice sin desconectar el robot.

El editor se encarga de todo el proceso, incluyendo la verificación de la versión instalada.

[IMAGENES A AÑADIR]

Permisos udev en Vitalinux

Para que el robot pueda comunicarse con el sistema, Vitalinux aplica automáticamente las reglas udev necesarias. Estas reglas permiten:

Este proceso se realiza de forma transparente. En caso de que un robot no sea detectado, basta con:

R6 LEGO Spike

OPCIÓN CONEXIÓN POR CABLE USB

Para programar este LEGO SPIKE entramos en la web https://spike.legoeducation.com/ (opens new window)y nos pide elegir Basic o Prime, dependiendo del paquete a usar, los dos usan el mismo HUB

Y una vez dentro del reto en la ventana de programación pide conectarse al HUB.

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Seguimos las instrucciones utilizando la conexión por cable:

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Y al dar a open nos pide permiso para conectarse al puerto:

lsub

Y ya podemos jugar !!! https://youtu.be/1yJ2oHeeq28(opens new window)

OPCIÓN POR BLUETOOTH

Puedes solicitar en https://soporte.vitalinux.educa.aragon.es/ un lanzador de "chrome" o "chromium" especial que abra el navegador con estas dos características habilitadas:

Puedes indicar en la solicitud qué nombre quieres poner al lanzador incluso puedes añadirnos un icono de un robot o similar para el lanzador para que los alumnos lo tengan fácilmente identificable y en qué aula (indica la etiqueta, por ejem SALASINF )

Si no nos indicas un icono le pondremos este:

Lego Spike.jpeg

Y de página de inicio iría a https://spike.legoeducation.com/

Con ese lanzador ya conecta de maravilla

R8 Microbit

Uso de Micro:bit en Vitalinux

Vitalinux incorpora una integración específica para trabajar con placas BBC Micro:bit dentro del apartado Escuela 4.0, permitiendo programarlas sin instalar software adicional. Esta integración facilita al profesorado la preparación de actividades de programación, robótica y pensamiento computacional de manera sencilla y estable.

La programación de las placas Micro:bit se realiza mediante el editor oficial MakeCode, accesible desde:

https://makecode.microbit.org

El editor funciona directamente en el navegador, no requiere registro y es totalmente compatible con Vitalinux.

En Vitalinux, el acceso se encuentra dentro del menú Escuela 4.0, donde se incluye un enlace directo al editor.

image.png

Métodos de carga del programa en la placa

Carga directa desde el editor

Con la placa conectada por USB, MakeCode permite enviar el programa directamente a la Micro:bit desde el propio navegador.

Pasos generales:

Screenshot from 2026-03-11 09-51-51.png

image.png

image.png

Pasos correspondientes a la carga directa desde el editor

Descarga del archivo .hex y copia manual

Como alternativa, es posible descargar el archivo compilado y copiarlo manualmente en la placa, que aparece en el sistema como un dispositivo de almacenamiento.

Pasos:

(Imagen del proceso de descarga como archivo)

Este método es útil cuando la carga directa no está disponible o cuando se trabaja con varias placas.

Screenshot from 2026-03-11 09-54-54.png

En vez de descargar a la placa, se puede descargar como archivo

Comprobación y actualización del firmware

Para garantizar la compatibilidad con MakeCode y la carga directa, la placa debe tener un firmware superior a la versión 0249.

Cómo comprobar la versión

  1. Conectar la Micro:bit al equipo.

  2. Abrir la unidad que aparece en el sistema.

  3. Consultar el archivo DETAILS.TXT.

  4. Buscar la línea donde aparece la versión del firmware.

En el ejemplo mostrado, la placa tiene la versión 0241, por lo que requiere actualización.

lsub

(Imagen del archivo DETAILS.TXT con la versión)

Cómo actualizar el firmware

En la página oficial de MakeCode se ofrece un procedimiento sencillo para actualizar la placa si la versión es inferior a la recomendada.

Enlace: https://makecode.microbit.org



R9 Echidna

  1. Instalamos el software desde VitalinuxPlay

2026-01-20 14_24_28-Greenshot.png

  1. Conectamos la placa Echidna en el puerto USB

  2. Ejecutamos EchidnaML (lo tienes en la carpeta "Educación"), el programa detecta la placa y funciona perfectamente

R10 STEAMAKERS ESP32

STEAMAKERS BLOCKS es una aplicación online que lo apoya Innovadidactic y que nos permite conectarnos con diferentes placas:

Necesita la aplicación Connector. Podemos instalarlo desde Vitalinux Play. Sirve para comunicar la aplicación online con la placa que conectamos en nuestro equipo.

2026-01-20 14_23_06-(9) WhatsApp — Mozilla Firefox.png

Se nos abrirá automáticamente el navegador con la página abierta de la aplicación online https://www.steamakersblocks.com(opens new window)

ArduinoBlocks register

Una vez dentro de la aplicación y registrados, solo habremos de seleccionar el puerto USB en el que tengamos conectada nuestra placa y a funcionar, creamos el programa en bloques y Subir.

ArduinoBlocks demo

R12 Robots Makeblock mBot2 Cyberpi PROGRAMA mBlock 5-0 y mLink

En SO Linux como Vitalinux es necesario :

Luego lo primero instala mLink desde Vitalinux Play :

lsub

Una vez instalado, seguir estos sencillos pasos:

  1. Conecta la placa al ordenador
  2. Arranca el mLink instalado previamente y no lo cierres, minimízalo.
  3. Arranca un navegador compatible con Chrome y accede a la web https://ide.mblock.cc (opens new window). Puede ser Chromium también.

En esta página web https://ide.mblock.cc (opens new window)le damos a conectar y elegir el puerto USB (suele ser el último, ver imagen)

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Una vez conectado, ya proceder como normalmente.

Notas: Al ejecutar mLink, saldrá una ventana de comandos QUE NO TENEMOS QUE CERRAR dejarla minimizada. OJO PRIMERO MLINK Y LUEGO MBLOCK

Start mlink: Running...
Version: 1.2.0
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** Notas mBot Con pincho Bluetooth **

Hemos probado inalámbricamente con el pincho Bluetooth (no lo inocorpora la licitación Escuela 40), y trabajar en vivo como cargar y funciona correctamente.

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