Skip to main content
Advanced Search
Search Terms
Content Type

Exact Matches
Tag Searches
Date Options
Updated after
Updated before
Created after
Created before

Search Results

8665 total results found

Trabajar con objetos tridimensionales \(3D\)

Libre Office Draw And Math 4. Primeros pasos con Draw

Aunque Draw no posee algunas funcionalidades de los programas líderes de dibujo, ofrece una amplia gama de herramientas y métodos para producir y editar dibujos en 3D con muy buenos resultados. Draw ofrece dos tipos de objetos en 3D: los creados en la versión...

client
libreOffice-la-suite-ofimatica-libre/trabajar_con_objetos_tridimensionales_3d.md

Exportar gráficos

Libre Office Draw And Math 4. Primeros pasos con Draw

Para guardar una imagen de Draw en otro formato, use Archivo > Exportar. Draw puede guardar en muchos formatos gráficos. Puede exportar todo el documento o sólo los objetos seleccionados. También puede exportar documentos de Draw a HTML, PDF, o Flash. Exporta...

client
libreOffice-la-suite-ofimatica-libre/exportar_grficos.md

Agregar comentarios a un dibujo

Libre Office Draw And Math 4. Primeros pasos con Draw

A partir de la versión 3.2 de LibreOffice, Draw soporta comentarios (antiguamente llamados “notas”) similares a los de Writer o Calc. Elija Insertar > Comentario en la barra de menú. Aparecerá un pequeño cuadro con sus iniciales en la esquina supe...

client
libreOffice-la-suite-ofimatica-libre/agregar_comentarios_a_un_dibujo.md

LibreOffice Math

Libre Office Draw And Math 5. Primeros pasos con Math

Conocimiento previo Todo el contenido de este módulo ha sido obtenido de la documentación oficial de LibreOffice. Podéis consultarla con más detalle en este documento así como acceder a la autoría de este material. Se ha comprobado el correcto funcionamiento ...

client
libreOffice-la-suite-ofimatica-libre/index8.md

Escribir una fórmula

Libre Office Draw And Math 5. Primeros pasos con Math

Hay tres formas de escribir una fórmula: Seleccione un símbolo desde la ventana Elementos de fórmula. Pulse con el botón derecho del ratón sobre el editor de ecuaciones y seleccione un símbolo desde el menú contextual. Escriba las marcas en el editor de e...

client
libreOffice-la-suite-ofimatica-libre/escribir_una_frmula.md

Personalizar

Libre Office Draw And Math 5. Primeros pasos con Math

El editor de fórmulas como una ventana flotante El editor de fórmulas puede cubrir gran parte de la ventana de Writer. Para convertir el editor de fórmulas en una ventana flotante, haga lo siguiente: Mueva el ratón sobre el marco del editor, como se muestr...

client
libreOffice-la-suite-ofimatica-libre/personalizar.md

Diseño de fórmulas

Libre Office Draw And Math 5. Primeros pasos con Math

La parte más difícil al utilizar LibreOffice Math se produce cuando se escriben ecuaciones complicadas. Esta sección muestra algunos consejos al respecto. Los paréntesis son sus amigos LibreOffice Math no sabe nada sobre el orden de las operaciones. Hay que ...

client
libreOffice-la-suite-ofimatica-libre/diseo_de_frmulas.md

Áreas con problemas comunes

Libre Office Draw And Math 5. Primeros pasos con Math

En esta sección veremos las dudas más comunes referentes a LibreOffice Math. ¿Cómo añado límites a mi suma o integral? Las instrucciones “sum” e “int” pueden utilizar, opcionalmente, los parámetros “from” y “to”. Estos parámetros sirven para fijar límites in...

client
libreOffice-la-suite-ofimatica-libre/reas_con_problemas_comunes.md

Créditos

Libre Office Draw And Math 5. Primeros pasos con Math

Todo el contenido de este curso ha sido obtenido de la documentación oficial de LibreOffice. Podéis consultarla con más detalle en este documento así como acceder a la autoría de este material. Se ha comprobado el correcto funcionamiento de todo lo expuesto ut...

client
libreOffice-la-suite-ofimatica-libre/crditos8.md

Oferta de Pensamiento Computacional

Robotica

Guía orientativa Tenemos un grupo Telegram Robótica Educativa en Aragón, si estás interesado en unirte, envía un mensaje por Telegram (obligatorio) a CATEDU 623197587 https://t.me/catedu_es y te añadimos en el grupo

source
robotica/README.md

PRÉSTAMO

Robotica

TUTORIALES

Robotica

Robótica Estantería : https://libros.catedu.es/shelves/steam-robotica Robótica con Arduino Básico con mBlock ECHIDNA : Arduino, Makey Makey e IA Con código y/o Edubásica Domótica con Arduino Art-uino ROVER con Arduino e Internet de las cosas ...

Introducción

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc...

Scratch nació en el ámbito informal para compartir proyectos, música... y en el 2003 con el Instituto de Tecnología de Massachusetts (MIT) y Playful Invention Company se creó la primera versión de escritorio con el propósito de ayudar a niños a partir de 8 a...

Pensamiento computacional

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 1. Toma de contacto

El origen del término Pensamiento Computacional fue marcado por Jeannette M. Wing. El pensamiento computacional está directamente relacionado con la informática. Representa una aptitud aplicable universalmente para resolver problemas, diseñar de sistemas, pens...

client
robotica/README.md

¿Qué herramientas tenemos?

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 1. Toma de contacto

App Inventor: http://appinventor.mit.edu/explore/ Code: https://code.org/ Blockly: https://developers.google.com/blockly/ https://blockly-demo.appspot.com/static/demos/index.html https://blockly-games.appspot.com/?lang=es Propuesta de pensamiento comp...

Instalación

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 1. Toma de contacto

Dos formas de trabajar en SCRATCH La web oficial de Scratch es http://scratch.mit.edu/ La versión actual de Scratch es Scratch 3.0. Hay dos caminos para crear proyectos con Scratch : Sin necesidad de conexión a Internet: mediante Scratch Offline Editor...

Entorno Scratch

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 1. Toma de contacto

Una vez que hayas arrancado Scratch en tu ordenador, o que hayas entrado en la web online de Scratch, verás el entorno de trabajo de Scratch. En la siguiente imagen se muestran las diferentes zonas de trabajo de Scratch. En el primer ítem del menú con forma d...

¡Ya funciona!

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 1. Toma de contacto

Actividad: Vamos a hacer nuestro primer programa en Scratch: Haz clic en la pestaña Código, en el menú Eventos  Arrastra el bloque "Al hacer clic en bandera": 3. Haz clic ahora en el menú Movimientos. 4.  Arrastra el bloque "mover 10 pasos" a la zona...

Empezando a manejar Scratch

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

En este bloque de contenidos vamos a empezar a usar Scratch. Se avanzará de forma progresiva, mostrando poco a poco las posibilidades que ofrece, e ¡incluso acabaremos consiguiendo realizar un juego de ordenador! ¿es fácil y posible? ¡sí!, ¡y se puede consegui...

Bloques

Enseña Pensamiento Computacional Con Sc... 2. Empezando a manejar Scratch

Scratch dispone de un buen número de bloques. En el presente curso sólo vamos a estudiar y utilizar un subconjunto de ellos, serán lo suficientemente significativos para que aprendáis a utilizar Scratch de una forma completa y os permitirá tener una base para ...